CF手游制作人陈侃 如何能做到次日留存90%

2015-11-15 10:51:30 神评论

17173 新闻导语

11月14日,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“TGC峰会”)在上海举行,该峰会由腾讯互动娱乐事业部联合极客公园共同打造。围绕“游戏幕后公开课”的主题,主办方邀请了CF手游《穿越火线》制作人陈侃分享名为《CF手游的进击之路:腾讯第一款经典端游IP移植手游的思考》的演讲。

11月14日,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“TGC峰会”)在上海举行,该峰会由腾讯互动娱乐事业部联合极客公园共同打造。围绕“游戏幕后公开课”的主题,主办方邀请了CF手游《穿越火线》制作人陈侃分享名为《CF手游的进击之路:腾讯第一款经典端游IP移植手游的思考》的演讲。

《穿越火线》作为一款国内顶级IP,其最高同时在线人数超过500万,超过5亿注册用户数,在玩家中的认知度达到90%。端游移植到手游后,数据显示,在测试阶段,次日留存接近90%,三周连续登陆超过85%。那么,作为国内唯一一款CF正版FPS手游,如何将其复制到移动端,怎样让一款FPS游戏能够在手游上继续得到玩家的认可,是很多游戏行业从业人士都很关心的问题。

CF手游《穿越火线》制作人陈侃

在陈侃的分享中,他将CF移植手游的思路分成了六个部分向到场的来宾进行分析:

一、玩家目标确定

最初,CF项目组曾经很纠结,是否要将CF移植到手游上。因为这有可能将用户从PC端全部牵引到手机端。但手机端的体验更加轻度,不一定会使产品更强,反而有可能把一个留存更长期的用户迁到留存更短的平台上。但随后的数据指出,虽然有70%的CF玩家已经在接触手游了,但并没有对端游的用户产生太大的影响。所以,手游并不会产生替代效应的结果,而是一个1+1大于2的结果。

因此,CF第一批目标客户是玩过《穿越火线》的人,这些人有枪战的梦想,还有热情和激情在,但是客观条件无法让他像当年那么投入。另外一批人是FPS新爱好者,是现在00后出生的游戏行业新进的用户,他们接触的游戏平台第一个一般都是手机或者是平板,他们并没有说要用鼠标、键盘去操作,去玩一个重度游戏的概念,而CF手游就是希望能够挖掘他们内心中想要做战士的欲望。

二、游戏类型的选择


枪战类的玩家不太喜欢策略和拖节奏的东西的,这是一个人群特征。如果单纯的将游戏改成卡牌、三消,披着皮赚钱太没诚意。而且,项目组也比较热血和激情的,不太想做慢节奏的游戏。因此,最终决定还是做一款移动端的枪战游戏。

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