狂谈穿越火线 做好必要的两点便可长盛不衰

2014-08-05 12:30:30 神评论

17173 新闻导语

如今cs等老一代的FPS游戏已经成为经典,而作为后cs时代诞生的CF,也有了走向衰退的迹象。很多玩家都在抱怨老一代游戏没有很多技术上的更新。玩法枯燥,画质跟不上,玩家人数锐减等等都是玩家们抱怨的问题。所以各大FPS开发公司正在设计新一代的FPS游戏,能够满足广大FPS迷的心愿,给玩家带来全新的体验。而我们挚爱的穿越火线又是何去何从,停服?还是继续运营直至走向衰败的低谷?

CODOL

使命召唤Online》使命召唤在线,始于腾讯与动视的战略合作。该作品由动视上海和RAVEN工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏,于2012年7月3日正式公布,随即开始了技术测试。《使命召唤Online》绕开了中国游戏的复杂审核,通过网游的形式降临中国,随之带来的还有包括全系列在内多部《使命召唤》的集合内容。

COD是全世界最受欢迎的电子游戏系列,这是一款真实感很强的军事类第一人称射击游戏,全世界每个月都有超过4千万的忠实玩家来玩COD,COD也是现在最多人玩的多人在线游戏之一。这游戏吸引人的一方面是真实感,另一方面则是它具有很强的社交性。COD已经超越了游戏的范畴。在开发团队方面,COD的团队更是聘请了军事顾问,将真实的战场带入了游戏中,让玩家感受现实战场的震撼感。本次COD开发团队向中国玩家带来CODOL,虽然在游戏的画面上没有像COD那么给力,但这终究是射击网游的本质原因,配置要求一高就影响了网游的可玩性。所以一些忠实的FPS玩家就没有必要纠结于CODOL的画质问题,毕竟在同类游戏中,CODOL的画面还是可以的。

这里强调一下CODOL的玩法,爆破,团队,那种超越CF百倍的丰富玩法,真的是CF一代老FPS无法企及的,这里有人会说到,CODOL和CS,CF完全不是同类的游戏,不能相比,但是我这说到的丰富的玩法,爆破中加入现实战争的情景,让玩家体验战争的刺激和危险,在中国军队,有光荣使命,道理是一样的,也是让士兵体验更真实的战场,像老一代的FPS完全就是拼枪,拼脑子想什么包夹战术,获得胜利。所以这里小咖希望CF能够将爆破的玩法,团队的玩法完善,给玩家更真实的体验,虽然这一步很难很难,或许官方团队不会再对cf修改,但对于CF的升级版本CF2,我觉得应该再做调整,想想那种更新,也不会吸引玩家,说的过分点,就是CF2比CF都不如,就是这样。

我们挚爱的CF,陪伴了我们6年,如今慢慢走向衰退,穿越火线未来的路很迷茫,何去何从?假设能够加入精致的画面和丰富的玩法体验,没有吸引住新的玩家,但总能一直留住老玩家吧。希望我们6年来一直钟爱的穿越火线能够越做越好,能够更持久地占据FPS市场。

此文献给穿越火线6周年

                                                  穿越小咖



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