狂谈穿越火线 做好必要的两点便可长盛不衰

2014-08-05 12:30:30 神评论

17173 新闻导语

如今cs等老一代的FPS游戏已经成为经典,而作为后cs时代诞生的CF,也有了走向衰退的迹象。很多玩家都在抱怨老一代游戏没有很多技术上的更新。玩法枯燥,画质跟不上,玩家人数锐减等等都是玩家们抱怨的问题。所以各大FPS开发公司正在设计新一代的FPS游戏,能够满足广大FPS迷的心愿,给玩家带来全新的体验。而我们挚爱的穿越火线又是何去何从,停服?还是继续运营直至走向衰败的低谷?

【本文由17173 CF专区特约作者[穿越小咖]原创提供,未经许可禁止转载。】

如今cs等老一代的FPS游戏已经成为经典,而作为后cs时代诞生的CF,也有了走向衰退的迹象。很多玩家都在抱怨老一代游戏没有很多技术上的更新。玩法枯燥,画质跟不上,玩家人数锐减等等都是玩家们抱怨的问题。所以各大FPS开发公司正在设计新一代的FPS游戏,能够满足广大FPS迷的心愿,给玩家带来全新的体验。而我们挚爱的穿越火线又是何去何从,停服?还是继续运营直至走向衰败的低谷?

这里小咖给大家分析下新FPS游戏和穿越火线的到底有何区别。新的FPS游戏更贴近现实,画面更加精细,玩法更为丰富。但是,穿越火线在画面上还是一个很大的问题,过老的游戏引擎和不稳定的服务器始终是它的短板,这也是很多骨灰级FPS玩家对CF的看法,他们不怎么看得起我们所爱的穿越。的确,这种不稳定的服务器和陈旧的引擎不会再吸引新的玩家来玩穿越火线,只能靠我们这种老玩家来苦苦支撑了。那么我们该如何拯救我们的CF,让它焕发第二春呢?下面请看小咖分析。

首先来看下几款新的游戏,因为从新游戏中我们才能看出穿越的不足,能够给穿越的革新带来帮助。第一款CF2,不得不说下这款CF的更新版游戏。CF2是由韩国SG公司打造的《穿越火线》的升级版本。在继承原游戏的激烈枪战和爽快打击感的基础上,再加上不停更新的流行元素,致使《穿越火线》成为最爽快的枪战之一。

穿越火线2

除了在枪战内容上有所改进,更是对画面进行了更新换代。在整体的物理破坏和模型动作上改进幅度明显。CF2多了改造系统,GP枪械均可进行拆卸,但这一些都感觉和老CS的版本没有大的区别,只是把原CF玩家的建议进行采纳并进行修改。还有一点可以吐槽的是击杀,加入了飞空杀和远杀等新的击杀图标,这里我们想想一些做的好的FPS游戏,如CSGO,COD,他们就没有注意过这些小细节,可以说这些击杀图标对于提高游戏本身质量没有实质性的帮助。可以说这款CF2作为CF的更新版本,实在是太坑爹了。再下面小咖可要说一些超给力的新FPS游戏,希望它们的优点能够为CF的开发革新带来帮助。

危机2015

作为国内首款自主研发的大型FPS游戏,危机2015拥有新时代顶级游戏画面,高精度模型,物理拟真系统,动态地理模型,音效仿真系统和高智能AI系统。游戏中加入了时间系统,分为早上,正午,晚上三种时间状态。光影自然真实,景深错落有致。在三种时间状态下,画面呈现为不同的三种形态。人物和枪械(包含零件)细节凹凸精美、明暗立体、材质鲜活,让玩家极有质感。爆炸的火焰和烟雾,带来泥屑飞溅,空气扰动,让战斗气氛更加浓烈。受击后摇晃,抖动,爆头血肉横飞,刺激和爽快空前强烈!战场加入实时事件,如场景变化、天气变化,空中或远程火力,令战局充满变数,让战术更加灵活!支持声源位置、移动、遮挡变化,音效仿真处理,提升完美高度!支持怪物自定义路径袭击/攻击状态自主变化,拒绝枯燥的挑战!

想必大家看到这就觉得危机2015画面的强大吧,这里小咖来说下CF在这方面的短板。CF的光线一直是一个大问题,不知道玩家们有没有这种感受,就是CF的地图基本都是光线很亮的,而且没有天气的效果,但其他的FPS大都不是这样,连CS1.5都有光线明暗很分明的地方,这点CF实在是太“叼”了。因此这里小咖希望CF能够在游戏的画面表现更为自然,能够将自然因素加入到游戏中,来干扰玩家的判断。不然按照大神们的能力,都已经自封“雷达”的境界了。


CODOL

使命召唤Online》使命召唤在线,始于腾讯与动视的战略合作。该作品由动视上海和RAVEN工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏,于2012年7月3日正式公布,随即开始了技术测试。《使命召唤Online》绕开了中国游戏的复杂审核,通过网游的形式降临中国,随之带来的还有包括全系列在内多部《使命召唤》的集合内容。

COD是全世界最受欢迎的电子游戏系列,这是一款真实感很强的军事类第一人称射击游戏,全世界每个月都有超过4千万的忠实玩家来玩COD,COD也是现在最多人玩的多人在线游戏之一。这游戏吸引人的一方面是真实感,另一方面则是它具有很强的社交性。COD已经超越了游戏的范畴。在开发团队方面,COD的团队更是聘请了军事顾问,将真实的战场带入了游戏中,让玩家感受现实战场的震撼感。本次COD开发团队向中国玩家带来CODOL,虽然在游戏的画面上没有像COD那么给力,但这终究是射击网游的本质原因,配置要求一高就影响了网游的可玩性。所以一些忠实的FPS玩家就没有必要纠结于CODOL的画质问题,毕竟在同类游戏中,CODOL的画面还是可以的。

这里强调一下CODOL的玩法,爆破,团队,那种超越CF百倍的丰富玩法,真的是CF一代老FPS无法企及的,这里有人会说到,CODOL和CS,CF完全不是同类的游戏,不能相比,但是我这说到的丰富的玩法,爆破中加入现实战争的情景,让玩家体验战争的刺激和危险,在中国军队,有光荣使命,道理是一样的,也是让士兵体验更真实的战场,像老一代的FPS完全就是拼枪,拼脑子想什么包夹战术,获得胜利。所以这里小咖希望CF能够将爆破的玩法,团队的玩法完善,给玩家更真实的体验,虽然这一步很难很难,或许官方团队不会再对cf修改,但对于CF的升级版本CF2,我觉得应该再做调整,想想那种更新,也不会吸引玩家,说的过分点,就是CF2比CF都不如,就是这样。

我们挚爱的CF,陪伴了我们6年,如今慢慢走向衰退,穿越火线未来的路很迷茫,何去何从?假设能够加入精致的画面和丰富的玩法体验,没有吸引住新的玩家,但总能一直留住老玩家吧。希望我们6年来一直钟爱的穿越火线能够越做越好,能够更持久地占据FPS市场。

此文献给穿越火线6周年

                                                  穿越小咖



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