狂谈穿越火线 做好必要的两点便可长盛不衰
17173 新闻导语
如今cs等老一代的FPS游戏已经成为经典,而作为后cs时代诞生的CF,也有了走向衰退的迹象。很多玩家都在抱怨老一代游戏没有很多技术上的更新。玩法枯燥,画质跟不上,玩家人数锐减等等都是玩家们抱怨的问题。所以各大FPS开发公司正在设计新一代的FPS游戏,能够满足广大FPS迷的心愿,给玩家带来全新的体验。而我们挚爱的穿越火线又是何去何从,停服?还是继续运营直至走向衰败的低谷?
穿越火线2
除了在枪战内容上有所改进,更是对画面进行了更新换代。在整体的物理破坏和模型动作上改进幅度明显。CF2多了改造系统,GP枪械均可进行拆卸,但这一些都感觉和老CS的版本没有大的区别,只是把原CF玩家的建议进行采纳并进行修改。还有一点可以吐槽的是击杀,加入了飞空杀和远杀等新的击杀图标,这里我们想想一些做的好的FPS游戏,如CSGO,COD,他们就没有注意过这些小细节,可以说这些击杀图标对于提高游戏本身质量没有实质性的帮助。可以说这款CF2作为CF的更新版本,实在是太坑爹了。再下面小咖可要说一些超给力的新FPS游戏,希望它们的优点能够为CF的开发革新带来帮助。
危机2015
作为国内首款自主研发的大型FPS游戏,危机2015拥有新时代顶级游戏画面,高精度模型,物理拟真系统,动态地理模型,音效仿真系统和高智能AI系统。游戏中加入了时间系统,分为早上,正午,晚上三种时间状态。光影自然真实,景深错落有致。在三种时间状态下,画面呈现为不同的三种形态。人物和枪械(包含零件)细节凹凸精美、明暗立体、材质鲜活,让玩家极有质感。爆炸的火焰和烟雾,带来泥屑飞溅,空气扰动,让战斗气氛更加浓烈。受击后摇晃,抖动,爆头血肉横飞,刺激和爽快空前强烈!战场加入实时事件,如场景变化、天气变化,空中或远程火力,令战局充满变数,让战术更加灵活!支持声源位置、移动、遮挡变化,音效仿真处理,提升完美高度!支持怪物自定义路径袭击/攻击状态自主变化,拒绝枯燥的挑战!
想必大家看到这就觉得危机2015画面的强大吧,这里小咖来说下CF在这方面的短板。CF的光线一直是一个大问题,不知道玩家们有没有这种感受,就是CF的地图基本都是光线很亮的,而且没有天气的效果,但其他的FPS大都不是这样,连CS1.5都有光线明暗很分明的地方,这点CF实在是太“叼”了。因此这里小咖希望CF能够在游戏的画面表现更为自然,能够将自然因素加入到游戏中,来干扰玩家的判断。不然按照大神们的能力,都已经自封“雷达”的境界了。
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