【小咖详解】CF和FPS新军CSGO哪个更给力

2014-05-17 12:21:02 神评论

17173 新闻导语

《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。本游戏由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,其他国家的发行商需要与Neowiz来和开发商进行商议。该游戏在中国大陆由腾讯公司运营。《反恐精英:全球攻势》通常简称为CSGO。是由Valve Software开发的射击游戏作品,由Steam发行。

【本文由17173 CF专区特约作者[穿越小咖]原创提供,未经许可禁止转载。】

小咖最近通过朋友介绍去购买了CSGO的激活码,打了几天的CSGO,感觉和CF有很大的不同,所以今天想和大家来探讨一下两款游戏的不同点。

首先来说下CSGO、CF这两款游戏总体的情况。

CSGO不是CS1.6的后续版本,官方在发布之前就已经有过声明,至于听取1.6玩家意见修改参数,也不过是吸引人气而已,它是一个新游戏,是CS系列产品的新成员,很多CSer都对CSGO的人物模型动作有所诟病,但我想说得是,每个游戏都有其特色,如果再现实一点的话,1.6中的身法完全就是其BUG,但毕竟只是游戏,怎么可能真的贴近现实?无论对其如何定义,总之它给1.6丰富了游戏的娱乐性,带来了强大的观赏性,提高了竞技性,继而丰富了整个游戏,这是事实!拉回来再谈谈CSGO:等待入房时出现的战争名言,是绝对的亮点,稍微弥补下整个游戏剧情上的不足,更易上手的枪支购买菜单:这简直是让新手快速入门打大杀器,可以说是一大突破新的战术辅助武器:诱饵弹和燃烧弹,丰富了更多的战术,和游戏的可玩性,制表战况下个人头像后面的TEAM,虽然简单但标志着与时俱进:战队功能必须有。开语音时个人图标浮上明确了发言人身份(怎么感觉CF也有,CSGO是2012发行的,好像CF的语音是在2013才出现的吧,CF始终在吸取人家的好处,虽然被诸多玩家一直说在抄袭,但个人认为,好的东西只能说是模仿,也是对CSGO有点的肯定)。设计得更加人性化了,这也是个特色跟随潮流:有了实质的新手教程,虽然不够全面。(这是CF08年就出现的东西,感觉CF还是很有特色的,两者之间相互学习,真的挺好的)。CSGO创新不多但但确实有,并试图跟上主流,但是CSGO也有着其致命的弱点,在关键问题上依然没有解决,他依然是传统的单机互联。在当前无数功能丰富的网游面前,新生代会选择它?多半不可能吧!好友系统?没有。战队系统?残缺。聊天系统?在当前分类明确,跨频道,甚至跨服的聊天系统面前完败。是新生代已经习惯了的三个关键功能,这都没有,传统得掉渣了吧。即使广告打得再厉害,玩家不买账,想火也很有难度,恐怕会导致其CSGO仅仅会成为CS系列玩家中的游戏。还有最关键的问题,那就是其房间系统,居然还是用控制台IP服,这也太能在老土点吗每个房间编个号,直接在菜单上增加功能用号码进房也好啊,这很难。IP既然能查到所在城市,分辨地区,能否在菜单上选择城市,继而选择房间呢?这能极大提高玩家的互动,没人会嫌弃家乡音吧,且建房进房的教程依然没有,当前众多FPS网游没有这方面教程是因为其一看就懂,根本不需要而对于从未接触过单机互联的的玩家来说,总不可能让其还开着百度吧?你何德何能?这就好比你在菜市场上买菜,有人向你大力推销牛蹄如何如何美味,你心动,买了,回家做菜的时候打电话询问其烹饪方法,结果这么回答你:问度娘。CSGO作为一个传统的单机互联FPS游戏,做出了一些改变,但依然没有与当下的主流接轨,没有做出突破性的进展,其受众注定在有限中有限,但是总体而言,算得上是经典了!当前的CSGO即使有一个强大的爹,要火,难,要想在国内火,更难!说不定就火一时,然后哑火

上面说到CSGO的缺点,CF基本都做的比CSGO好的多。好友系统,战队系统,聊天系统,这一些在CF玩家的共同建议下,现在更为人性化,更为好用,玩过CF的玩家都会认为CF操作更为容易,这样一来能够是玩家们更有心情去进行游戏的体验。在这一点上,CSGO在操作上的复杂直接给玩家带来不便,使得很多玩家不再愿意去体验游戏,或许就会去找一些操作性简单的FPS游戏,CSGO的短板在CF面前全部暴露了。

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