【小咖详解】CF和FPS新军CSGO哪个更给力

2014-05-17 12:21:02 神评论

17173 新闻导语

《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。本游戏由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,其他国家的发行商需要与Neowiz来和开发商进行商议。该游戏在中国大陆由腾讯公司运营。《反恐精英:全球攻势》通常简称为CSGO。是由Valve Software开发的射击游戏作品,由Steam发行。

【本文由17173 CF专区特约作者[穿越小咖]原创提供,未经许可禁止转载。】

小咖最近通过朋友介绍去购买了CSGO的激活码,打了几天的CSGO,感觉和CF有很大的不同,所以今天想和大家来探讨一下两款游戏的不同点。

首先来说下CSGO、CF这两款游戏总体的情况。

CSGO不是CS1.6的后续版本,官方在发布之前就已经有过声明,至于听取1.6玩家意见修改参数,也不过是吸引人气而已,它是一个新游戏,是CS系列产品的新成员,很多CSer都对CSGO的人物模型动作有所诟病,但我想说得是,每个游戏都有其特色,如果再现实一点的话,1.6中的身法完全就是其BUG,但毕竟只是游戏,怎么可能真的贴近现实?无论对其如何定义,总之它给1.6丰富了游戏的娱乐性,带来了强大的观赏性,提高了竞技性,继而丰富了整个游戏,这是事实!拉回来再谈谈CSGO:等待入房时出现的战争名言,是绝对的亮点,稍微弥补下整个游戏剧情上的不足,更易上手的枪支购买菜单:这简直是让新手快速入门打大杀器,可以说是一大突破新的战术辅助武器:诱饵弹和燃烧弹,丰富了更多的战术,和游戏的可玩性,制表战况下个人头像后面的TEAM,虽然简单但标志着与时俱进:战队功能必须有。开语音时个人图标浮上明确了发言人身份(怎么感觉CF也有,CSGO是2012发行的,好像CF的语音是在2013才出现的吧,CF始终在吸取人家的好处,虽然被诸多玩家一直说在抄袭,但个人认为,好的东西只能说是模仿,也是对CSGO有点的肯定)。设计得更加人性化了,这也是个特色跟随潮流:有了实质的新手教程,虽然不够全面。(这是CF08年就出现的东西,感觉CF还是很有特色的,两者之间相互学习,真的挺好的)。CSGO创新不多但但确实有,并试图跟上主流,但是CSGO也有着其致命的弱点,在关键问题上依然没有解决,他依然是传统的单机互联。在当前无数功能丰富的网游面前,新生代会选择它?多半不可能吧!好友系统?没有。战队系统?残缺。聊天系统?在当前分类明确,跨频道,甚至跨服的聊天系统面前完败。是新生代已经习惯了的三个关键功能,这都没有,传统得掉渣了吧。即使广告打得再厉害,玩家不买账,想火也很有难度,恐怕会导致其CSGO仅仅会成为CS系列玩家中的游戏。还有最关键的问题,那就是其房间系统,居然还是用控制台IP服,这也太能在老土点吗每个房间编个号,直接在菜单上增加功能用号码进房也好啊,这很难。IP既然能查到所在城市,分辨地区,能否在菜单上选择城市,继而选择房间呢?这能极大提高玩家的互动,没人会嫌弃家乡音吧,且建房进房的教程依然没有,当前众多FPS网游没有这方面教程是因为其一看就懂,根本不需要而对于从未接触过单机互联的的玩家来说,总不可能让其还开着百度吧?你何德何能?这就好比你在菜市场上买菜,有人向你大力推销牛蹄如何如何美味,你心动,买了,回家做菜的时候打电话询问其烹饪方法,结果这么回答你:问度娘。CSGO作为一个传统的单机互联FPS游戏,做出了一些改变,但依然没有与当下的主流接轨,没有做出突破性的进展,其受众注定在有限中有限,但是总体而言,算得上是经典了!当前的CSGO即使有一个强大的爹,要火,难,要想在国内火,更难!说不定就火一时,然后哑火

上面说到CSGO的缺点,CF基本都做的比CSGO好的多。好友系统,战队系统,聊天系统,这一些在CF玩家的共同建议下,现在更为人性化,更为好用,玩过CF的玩家都会认为CF操作更为容易,这样一来能够是玩家们更有心情去进行游戏的体验。在这一点上,CSGO在操作上的复杂直接给玩家带来不便,使得很多玩家不再愿意去体验游戏,或许就会去找一些操作性简单的FPS游戏,CSGO的短板在CF面前全部暴露了。

然后来跟大家分享一下体验游戏的感受,将两者的不同点区分开来。

1、小咖玩过CSGO和CF两款游戏后感觉最大的不同就是画面,

CF画面:比较简单,光线视野好,静物比较多,缺乏真实感。

CSGO画面:较为真实,光线视野比较暗,不利于观察,有动物。

首先从真实感出发,CF的真实感是比较差劲的,因为从各种程度来说,CF在枪械的特效,闪光效果,人物步伐上是不怎么切合实际的,而CSGO中的步伐,人物被击中效果,闪光效果和枪械特效比较真实。在CSGO中,枪械在开枪后有冒烟的特效,人物在被打中后有血溅的效果,还有闪光弹爆开后有制聋的效果,这些更贴合了实际生活中枪械和人物应有的特点。还有一点是关于步伐,CSGO中没有什么特别的步伐,基本都是跳,但是跳的动作也有点不切实际,跳的高度和落地速度有点不真实,但总的说,相对CF中复杂的步伐(螃蟹步,鬼跳,小碎步)来说是比较真实的。

综上,CSGO在画面的真实感上远远超过了CF,但是这也使得玩家的视野不太宽阔;而对于CF明亮的视野来说,寻找敌人更为容易,色彩比较好,对于玩家的用眼健康更为好。

2、来说一下弹道。弹道关系着一款FPS游戏的技术含量,一个人能不能快速击杀敌人完全要靠对枪械弹道的掌握。小咖在玩两款游戏中,同样发现了两款游戏在弹道上的大不同。

CF弹道:弹道清晰可见,可以随时控枪,便于临时应变,更容易掌控。

CSGO弹道:弹道非常细,就像是有种枪林弹雨中一束束光一样细,一旦把子弹扫出去,很难看到子弹的去向,只能凭借个人的感觉和经验,不太容易掌控。



3、再来说说两者准心的区别和枪械。

CF准心:十字,十字带点,圆点

CSGO准心 

CF中简单的一圈准心能够使得玩家很容易看清子弹的走向,而CSGO中的准心有多种。静走,蹲下,大步前进,左右移动,弹道的准心都是不同的。这一点也是CSGO难玩的地方。所以相对于难玩的CSGO,CF更易被人接受。

4、枪支平衡  FPS游戏一般具有数多狙击枪、步枪、SMG、冲锋枪等,并保持持续更新。但是目前由于少数大众化枪支或主流枪支的流行,无法激活多种枪支,导致埋葬了很多性能较高的枪支。这是由于没有在玩家可接受的基础上,合理的突出个性、性能优化而导致。CrossFire开发团队为了给玩家选择自己喜欢的多种枪支,并体验不同的感觉而费了不少心思。记过每个游戏模式都出现了更加优秀的枪支,并且玩家之前形成了对“最佳枪支”的良性争论。将来我们持续更新的武器也会给玩家带来快感,让它成为永恒的话题。

然而CSGO的枪械大都是CF中的GP枪,还有就是GP枪的皮肤版,没有特加的属性。

因此从枪械来说,CF中的RMB枪更具有优势,CSGO的RMB枪械完全是个人的爱好,想要就买吧,而且是永久的哦。

5、模式。

CF模式:挑战模式,暗影模式,生化模式,战场模式,团队竞技,爆破模式,幽灵模式,歼灭模式,个人竞技,特殊战,突围模式。

CSGO模式:死亡竞赛,军备竞赛模式,爆破模式,休闲模式(拆除任务,人质任务,大行动:凤凰),竞技模式。

相对模式品种略少的CSGO来说,CF是具有丰富多彩的特点,最悲催的是,CSGO和传统的CS一样,始终是以爆破为基底,一直没有走出爆破的束缚,然而这一点,CF就做的比较好。随着挑战模式,战场模式,暗影模式的陆续推出,极大地丰富了FPS的玩法,给玩家各种全新的体验,一方面,小咖可以很负责地跟大家讲,CF在模式开发上面站在了所有FPS类游戏的前端。

还有一点CF的多样化的模式带来的有点也是好于CSGO的。CF中,个人竞技,特殊战模式给玩家们机会去专门联系某种技术,比如说狙击战,玩家只能使用近身武器和狙击枪,这一点就能给想要联系狙击技术的玩家们更多的空间去联系,而CSGO中没有这样的模式,形成了不能快速专攻一门技术的短板。

TDCF的一大特色,小咖在此来八卦一下,WCG中,为什么没有沙漠1-td?原因大概是国外的选手大都是CS出身,CS没有TD,以爆破为核心,而在中国,喜欢打TD的人不计其数,国外不重视,就形成了落后,所以不会让赛组委把自己落后的项目加进来,所以,我们国家的TD水平还是世界领先的哦!

最后来说一点游戏外的东西。

游戏外的东西1:两者游戏发展的状况是完全不同的。作为08年推出的CF已经牢牢占据国内市场,由腾讯代理的CF至今举办了4届职业联赛,第五赛季也在举行中,CF的大大小小比赛不计其数。CF的明星选手也已经在我们的心中已经成为了尊敬的人,70kg给我们带来的快乐和激情,是CF这款游戏的精髓。当一款游戏中,职业选手成为万人敬仰的人,真的是把游戏的魅力发挥到了极致。反过头来,官方的关于CSGO的比赛还是十分罕见的,可以说没有,因此,也不存在像70kg这样的职业选手,成为我们学习和尊敬的对象,这从CSGO这款游戏本身的角度来讲也是挺杯具的,好的游戏却没有大型的比赛,没有过多的人关注。不像CF这款家喻户晓的游戏,小到学龄前儿童,大到50大叔。所以说CF是一款全民参与的游戏,其发展优势远大于CSGO,带来的经济效益也就高。

游戏外的东西2:两者的操作不同。CF中是以玩家在游戏商城购买枪械,并在个人仓库中安排背包中的枪械,而CSGO和CS1.5 1.6一样需要靠杀敌来攒钱买武器,武器种类也不多,操作比较繁琐,杀不死人的玩家只好拿这烂武器了,不太公平啊。

关于很多对于两款游戏存在偏激评论的玩家,我想说,每款游戏都有本身的特点,玩哪一款游戏在于自己,而不是去讨论游戏的好坏,我们始终应该要以最平和的心态去看待每一款游戏,孰好孰坏。


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