CF约定教学之七:浅谈指挥官 全队的灵魂

2012-02-06 14:26:17 神评论

17173 新闻导语

  一个队伍的指挥官是全队的大脑,在沙漠td-1中,如果己方枪法不如对方,明知自己会在第一张图中输掉,也要为打好后面2张图打好基础,明确敌方指挥打的位置,重点照顾,即使敌方4人发挥挺好,在接下来2张图比赛中

6:指挥注意事项:第一,做潜伏一方时,不实行特别战术,指挥打法保守一些。做潜伏者断后时,不要孤身一人摸B大或者一个人清B区,做潜伏一方指挥如果在进攻之前挂掉,那该局已经输了一半。没头的火车是跑不起来的。做保卫者防守B区时,A区的局部指挥一般交给警联的队员,警联是A区一个“活”点,而指挥负责获取B区信息,进行全图调整。还有一点特别提出。石头,如果你做指挥挂掉后,不能再指挥其他队员,因为耳机在队员的耳朵上,眼睛在队员的头上,他们能获取你听不到信息,并且战况是瞬息万变的,不身临其境无法感受到战况发展。如果你强行指挥,可能让队员出现失误,所以一个队伍一般有个副指挥,主要目地是在老大挂掉后接替他的任务和职责。

7:指挥是断后获取信息的,但千万别认为你是一直在卡屁股,2010年陆虎对阵青岛朗通,F1sh在匪家家口附近断后,A区其他4名队员已经进攻,并且拿下A包点时才慢悠悠的回A,当时请来的是中国知名cs解说117(原As战队队员),他说的一句话我记忆犹新,“怎么能这样断后呢?看不懂,看不懂,还好队员拿下了A区,不然就把队友卖了”。所以我一直很忌讳别人在队友已经进攻时还蹲在后面执着的卡着后路,这是兵家大忌。众所周知,供电所地图掩体较多,交叉火力点也很多,保卫者防守阵型一般为3A2B或4A1B,保卫者占有地利优势,而潜伏一方却占有人数优势,拿最普遍的212打A战术来说,前期经过卡点,慢摸,2个队员(1突破手1补枪手)进入A小,一名队员在阁楼内(残局手),1名队员在阁楼下(补枪手),1名指挥在断后(补枪手),当进攻发起前期,指挥由匪家家口附近回到中路斜坡,和阁楼下的一名队员向a1a2仍烟雾弹和闪光弹,为阁楼队员出来做铺垫。然后3人(阁楼1人,中路2人)一起冲到中路前点,阁楼队员向大沙仍一颗闪光,同时A小一名队员(补枪手)向包点仍闪光,另外一名队员(突破手)跳大沙,中路其他三年由a1顶过去,配合打同步。这个战术指挥的任务是前期观察中路是否由敌人直接进入阁楼或者前顶侧道,并及时通知队员。然后在匪家接口附近卡点,当准备工作就绪,与大部队集合,一起进攻。有人可能要问,如果指挥与大部队汇合B区保卫者压出来怎么办,这里涉及一个跑位常识,当指挥一直卡着B大狙击位附近时,至少保证从B大狙击位到家口这段距离之间没人。由B大狙击位到家口慢摸至少15秒,不要告诉我CF能鬼跳和大脚丫子直接走过来,如果你不是脑残的话,都知道鬼跳和大脚丫子走过来相当于已经把命丢了一半。所以进攻要在15秒内发起。如果敌人在B大放了一个狙击手,你无法观察敌人,这时指挥一般会封一颗烟雾弹,然后用4秒时间,和阁楼队员一起上中路。总而言之,如果一个指挥了解这些东西,B区的敌人是无论如何也偷不到队伍的屁股。

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