CF约定教学之七:浅谈指挥官 全队的灵魂
17173 新闻导语
一个队伍的指挥官是全队的大脑,在沙漠td-1中,如果己方枪法不如对方,明知自己会在第一张图中输掉,也要为打好后面2张图打好基础,明确敌方指挥打的位置,重点照顾,即使敌方4人发挥挺好,在接下来2张图比赛中
一个队伍的指挥官是全队的大脑,在沙漠td-1中,如果己方枪法不如对方,明知自己会在第一张图中输掉,也要为打好后面2张图打好基础,明确敌方指挥打的位置,重点照顾,即使敌方4人发挥挺好,在接下来2张图比赛中
由于供电所和巷战比赛中,敌方指挥会由于第一局郁闷的特殊照顾,在排兵布阵方面,会有所失误,为己方胜利提供机会。
一旦你和敌**部队狭路相逢,如果有机会,首先要做掉的是敌方指挥官,好比两军对垒,各军的指挥部是敌优先考虑摧毁的目标。一旦指挥被击毙,整只队伍群龙无首,这局比赛等于率先失去一般胜率。 为什么我们却没有感觉到指挥的重要性?
1是没有什么指挥型人才,建议一些让队友rush,rush再rush的指挥,多学习学习战术,肚子里没墨水是写不出好文章的,同样,脑袋里没有一套套根据战场情况而改变的战术也是行不通的,哪怕的队员个人能力再强,碰到配合默契的团队,也不一定能用手中的钢枪击败对方。
比如2011年的ab,TD几乎未尝败绩,可以说他们的枪法总体水平在全国队伍中,数一数二。但爆破实在不敢恭维,与迅游Fc对战,大比分被横扫,与银月战队对战中,也被击败,每次都在拿下团队竞技模式大比分领先一分的情况下被扳平比分。
1,首先ab完成三连冠伟业,在他们三连冠中,我们可以通过视频看出,CF供电所这张地图初期的打法粗犷奔放,潜伏保卫双方经常以rush为主,经过三年的沉淀,cf逐渐和cs一样,由早期的不守包点,不卡点的奔放打法逐渐以慢节奏为主,更注重团队的补枪,各种投掷道具的应用,逐渐形成各种各样的战术。
2:指挥的任务是什么?首先,做好一个指挥,必须经常看比赛录像,研究各个队伍打法,将比赛中所有战术研究透彻,能把有用的战术加以改正和利用。做到心中有数,再碰到你研究过的敌人,如果再使用类似战术,你会实行反战术。其次,研究队员的各个特点,有的队员枪法凶狠,意识不够好,有的队员枪法稳定但不够突出,有的队员枪法既好,意识又佳。那么在进攻端你如何给他们分配任务,在防守端你又如何安排他们的防守区域。
比如,枪法凶狠意识差的队员完全可以做突破手,枪法稳定的队员可以做补枪手,而枪法意识都好的队员可以做残局手。
3:明白一只队伍的人员配备和组成,一只队伍中,需要突破手,补枪手,残局手。
4:指挥的走位。爆破模式中,指挥的防守 区域是B或游走AB之间,进攻任务是断后,为什么?原因很简单,做潜伏者时,敌人信息的获取主要来自于B大位置,通过听,看,猜,判断敌人防守站位,该区防守人数。在实行某项战术时,你是孤身一人佯攻某区域吸引敌人回防,还是果断跟上大部队一起进攻,这些都需要从全局角度来分析,而不是局部。不身临其境,无法获取足够的信息。做保卫时,由于B区易守难攻,潜伏者一方如果不是重兵压上,很难拿下B区,所以B区往往成了潜伏者佯攻的对象,指挥防守B区时,可以根据自己在B区获取的信息,分析敌人的动向,做出判断,决定是让队友回防B区还是按兵不动。
5:指挥的任务:在潜伏一方开局时,指挥经过匪家家口斜坡为队伍断后时,一定要观察敌人动向。敌人是否由中路直接去了阁楼,是否由中路压到侧道偷副道队友。说个题外话,如果敌人由中路压到阁楼,他最快在2;15秒时露头,如果没有经过中路进入阁楼,最快在2;11秒在阁楼露头偷副道队员。副道队员如果对供电各点位到达时间了解很清楚,可以守株待兔,而不是傻呼呼的在2;11秒之前在副道对着阁楼打点。在wcg海选赛时, 我很清楚的记得,在做潜伏者第一局时,co哥和鹏哥由家口斜坡断后,其余三名队员在副道,当副道队员慢摸到阁楼下时,侧道竟然蹲着2个保卫者,如果不是洋洋击毙2名保卫,那该局直接进入残局。在家口不可能看不到敌人前顶阁楼下,唯一解释是不清楚自己在匪家家口断后时的自己的任务是什么。当发现保卫一方由中路直接经过阁楼或前顶时,一定要及时报告队友。
6:指挥注意事项:第一,做潜伏一方时,不实行特别战术,指挥打法保守一些。做潜伏者断后时,不要孤身一人摸B大或者一个人清B区,做潜伏一方指挥如果在进攻之前挂掉,那该局已经输了一半。没头的火车是跑不起来的。做保卫者防守B区时,A区的局部指挥一般交给警联的队员,警联是A区一个“活”点,而指挥负责获取B区信息,进行全图调整。还有一点特别提出。石头,如果你做指挥挂掉后,不能再指挥其他队员,因为耳机在队员的耳朵上,眼睛在队员的头上,他们能获取你听不到信息,并且战况是瞬息万变的,不身临其境无法感受到战况发展。如果你强行指挥,可能让队员出现失误,所以一个队伍一般有个副指挥,主要目地是在老大挂掉后接替他的任务和职责。
7:指挥是断后获取信息的,但千万别认为你是一直在卡屁股,2010年陆虎对阵青岛朗通,F1sh在匪家家口附近断后,A区其他4名队员已经进攻,并且拿下A包点时才慢悠悠的回A,当时请来的是中国知名cs解说117(原As战队队员),他说的一句话我记忆犹新,“怎么能这样断后呢?看不懂,看不懂,还好队员拿下了A区,不然就把队友卖了”。所以我一直很忌讳别人在队友已经进攻时还蹲在后面执着的卡着后路,这是兵家大忌。众所周知,供电所地图掩体较多,交叉火力点也很多,保卫者防守阵型一般为3A2B或4A1B,保卫者占有地利优势,而潜伏一方却占有人数优势,拿最普遍的212打A战术来说,前期经过卡点,慢摸,2个队员(1突破手1补枪手)进入A小,一名队员在阁楼内(残局手),1名队员在阁楼下(补枪手),1名指挥在断后(补枪手),当进攻发起前期,指挥由匪家家口附近回到中路斜坡,和阁楼下的一名队员向a1a2仍烟雾弹和闪光弹,为阁楼队员出来做铺垫。然后3人(阁楼1人,中路2人)一起冲到中路前点,阁楼队员向大沙仍一颗闪光,同时A小一名队员(补枪手)向包点仍闪光,另外一名队员(突破手)跳大沙,中路其他三年由a1顶过去,配合打同步。这个战术指挥的任务是前期观察中路是否由敌人直接进入阁楼或者前顶侧道,并及时通知队员。然后在匪家接口附近卡点,当准备工作就绪,与大部队集合,一起进攻。有人可能要问,如果指挥与大部队汇合B区保卫者压出来怎么办,这里涉及一个跑位常识,当指挥一直卡着B大狙击位附近时,至少保证从B大狙击位到家口这段距离之间没人。由B大狙击位到家口慢摸至少15秒,不要告诉我CF能鬼跳和大脚丫子直接走过来,如果你不是脑残的话,都知道鬼跳和大脚丫子走过来相当于已经把命丢了一半。所以进攻要在15秒内发起。如果敌人在B大放了一个狙击手,你无法观察敌人,这时指挥一般会封一颗烟雾弹,然后用4秒时间,和阁楼队员一起上中路。总而言之,如果一个指挥了解这些东西,B区的敌人是无论如何也偷不到队伍的屁股。
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