CF约定教学之七:浅谈指挥官 全队的灵魂
17173 新闻导语
一个队伍的指挥官是全队的大脑,在沙漠td-1中,如果己方枪法不如对方,明知自己会在第一张图中输掉,也要为打好后面2张图打好基础,明确敌方指挥打的位置,重点照顾,即使敌方4人发挥挺好,在接下来2张图比赛中
一个队伍的指挥官是全队的大脑,在沙漠td-1中,如果己方枪法不如对方,明知自己会在第一张图中输掉,也要为打好后面2张图打好基础,明确敌方指挥打的位置,重点照顾,即使敌方4人发挥挺好,在接下来2张图比赛中
由于供电所和巷战比赛中,敌方指挥会由于第一局郁闷的特殊照顾,在排兵布阵方面,会有所失误,为己方胜利提供机会。
一旦你和敌**部队狭路相逢,如果有机会,首先要做掉的是敌方指挥官,好比两军对垒,各军的指挥部是敌优先考虑摧毁的目标。一旦指挥被击毙,整只队伍群龙无首,这局比赛等于率先失去一般胜率。 为什么我们却没有感觉到指挥的重要性?
1是没有什么指挥型人才,建议一些让队友rush,rush再rush的指挥,多学习学习战术,肚子里没墨水是写不出好文章的,同样,脑袋里没有一套套根据战场情况而改变的战术也是行不通的,哪怕的队员个人能力再强,碰到配合默契的团队,也不一定能用手中的钢枪击败对方。
比如2011年的ab,TD几乎未尝败绩,可以说他们的枪法总体水平在全国队伍中,数一数二。但爆破实在不敢恭维,与迅游Fc对战,大比分被横扫,与银月战队对战中,也被击败,每次都在拿下团队竞技模式大比分领先一分的情况下被扳平比分。
1,首先ab完成三连冠伟业,在他们三连冠中,我们可以通过视频看出,CF供电所这张地图初期的打法粗犷奔放,潜伏保卫双方经常以rush为主,经过三年的沉淀,cf逐渐和cs一样,由早期的不守包点,不卡点的奔放打法逐渐以慢节奏为主,更注重团队的补枪,各种投掷道具的应用,逐渐形成各种各样的战术。
2:指挥的任务是什么?首先,做好一个指挥,必须经常看比赛录像,研究各个队伍打法,将比赛中所有战术研究透彻,能把有用的战术加以改正和利用。做到心中有数,再碰到你研究过的敌人,如果再使用类似战术,你会实行反战术。其次,研究队员的各个特点,有的队员枪法凶狠,意识不够好,有的队员枪法稳定但不够突出,有的队员枪法既好,意识又佳。那么在进攻端你如何给他们分配任务,在防守端你又如何安排他们的防守区域。
比如,枪法凶狠意识差的队员完全可以做突破手,枪法稳定的队员可以做补枪手,而枪法意识都好的队员可以做残局手。
3:明白一只队伍的人员配备和组成,一只队伍中,需要突破手,补枪手,残局手。
4:指挥的走位。爆破模式中,指挥的防守 区域是B或游走AB之间,进攻任务是断后,为什么?原因很简单,做潜伏者时,敌人信息的获取主要来自于B大位置,通过听,看,猜,判断敌人防守站位,该区防守人数。在实行某项战术时,你是孤身一人佯攻某区域吸引敌人回防,还是果断跟上大部队一起进攻,这些都需要从全局角度来分析,而不是局部。不身临其境,无法获取足够的信息。做保卫时,由于B区易守难攻,潜伏者一方如果不是重兵压上,很难拿下B区,所以B区往往成了潜伏者佯攻的对象,指挥防守B区时,可以根据自己在B区获取的信息,分析敌人的动向,做出判断,决定是让队友回防B区还是按兵不动。
5:指挥的任务:在潜伏一方开局时,指挥经过匪家家口斜坡为队伍断后时,一定要观察敌人动向。敌人是否由中路直接去了阁楼,是否由中路压到侧道偷副道队友。说个题外话,如果敌人由中路压到阁楼,他最快在2;15秒时露头,如果没有经过中路进入阁楼,最快在2;11秒在阁楼露头偷副道队员。副道队员如果对供电各点位到达时间了解很清楚,可以守株待兔,而不是傻呼呼的在2;11秒之前在副道对着阁楼打点。在wcg海选赛时, 我很清楚的记得,在做潜伏者第一局时,co哥和鹏哥由家口斜坡断后,其余三名队员在副道,当副道队员慢摸到阁楼下时,侧道竟然蹲着2个保卫者,如果不是洋洋击毙2名保卫,那该局直接进入残局。在家口不可能看不到敌人前顶阁楼下,唯一解释是不清楚自己在匪家家口断后时的自己的任务是什么。当发现保卫一方由中路直接经过阁楼或前顶时,一定要及时报告队友。
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