CF产品制作人陈侃先生谈穿越火线手游发展
17173 新闻导语
《穿越火线》职业联盟电视联赛(简称:CFPLS7)最终决赛于10月17日在湖北武汉理工大学体育馆正式开启。作为CF大型落地赛事,CFPLS7拥有全明星阵容,自开播以来一直深受玩家关注。而在今日展开了《穿越火线》手游的发布会,下面就由小编为大家带来《穿越火线》的发行制作人陈侃的采访内容。
《穿越火线》职业联盟电视联赛(简称:CFPLS7)最终决赛于10月17日在湖北武汉理工大学体育馆正式开启。作为CF大型落地赛事,CFPLS7拥有全明星阵容,自开播以来一直深受玩家关注。而在今日展开了《穿越火线》手游的发布会,下面就由小编为大家带来《穿越火线》的发行制作人陈侃的采访内
容。Q:能不能为大家先介绍一下自己?
A:大家好,我是《穿越火线》的发行制作人陈侃,现在负责《穿越火线》端游和手游的所有运营工作。
Q:CF从端游到手游,如何保障产品的品质?在画质、音乐、剧情和玩法上,都做了哪些努力?
A:首先我们追求的是原汁原味的复刻端游上的体验,包括画面、角色设定、世界观、武器以及地图,玩家能够看到它是完美的将端游的内容复制出来,同时我们希望把端游过去的一些遗憾,包括画面的精度以及技术上引擎等一些原因,在新的游戏中去实现一些更高品质的呈现。给玩家呈现一些基于端游高于端游的画面品质。
Q:您刚才有提到由于之前的技术限制所以开发上有一些技术上的遗憾,那么现在在开发CF手游时有遇到什么困难能给我们分享一下吗?
A:其实(在开发的过程中)还是有很多的困难,包括如何原汁原味的还原端游的游戏体验和感官体验,在这方面我们还是下了很多的功夫,反复的测试以及操作方式的设定方面调整了上百个版本,尽量在手机上减少操作难度,让更多的玩家能够体验到手游射击的快感。同时在玩法上也是尽量将端游的精华部分复刻出来。
Q:现在市面上FPS手游也非常的多,CF手游对比市面上其他的同时FPS手游有什么区别?
A:我们首先是基于CF端游IP来做得一个手游版本,在内容上来说它有对端游很以及大的继承,同时我们在操作方式上以及玩法上既有对端游所做的复刻又有对手游做的创新。所以我相信玩家在玩到CF手游的时候既能找到在端游时期对过去的感动,也能找到手游时代随时随地枪战的乐趣。
Q:可以为我们介绍一下你们开发团的构成吗?是手游领域的一些专家还是端游时期延续下来的专家?
A:我们的团队中既有CF端游开发团队中的顶尖专家,也有来自手游领域对新的技术和引擎有深入研究的专家。在开发上,我们并不会侧重于某一单方面,而是在每个细节上都会投入高度精力。
Q:枪战类游戏从端游到手游,操作性一直是老玩家比较关注的点,CF手游有没有在延续端游操作快感上做努力?具体是怎么样的?
A:操作的问题一直是端游到手游移植上一个很大的问题,尤其是这种重度操作游戏。这个问题我们研究了很久,最早的方案是在3年前,经过十几个版本的改版,目前我们会为玩家提供两种相对便携的操作方式,玩家可以任意选择操作方式,适合不同类型的玩家。在未来我们也会支持一些新的手机技术,比如苹果6S的3Dtouch这样的操作技术,这种更加新颖的操作方式,保证玩家能够在游戏中体验到更多不同的操作手感。
Q:CF端游一直是腾讯游戏的3大拳头产品之一,从端游到手游,IP的延续、产品的移植有哪些困难?
A:CF端游作为全球玩家数最多的FPS,已经奠定了一个很高的基础。玩家对于产品的期待非常高,我们内部对于这款手游的品质要求也非常高,绝不能够辜负玩家,只有在我们内部经过很久的打磨,直到我们内部评审认为达到端游品质的时候我们才会拿出来给玩家测试。所以在这个过程中有很长的研发周期和打磨过程,这一点是个很大的困难,我们要去挑战自己当年的辉煌,做出一款更好的产品来呈现给玩家。
Q:FPS手游市场,现在饱和了吗?CF手游的上线,有没有考虑到这个问题?
A:我认为FPS手游市场,目前还处于的蓝海状态。真正的手游竞技FPS网游,一只手也能数过来。FPS不论是在PC上面还是手机上都相当受玩家的喜欢,我们现在提供这样一款游戏,就是让CF的老玩家和更多的玩家找到一个品质最好、还原度最高的射击手游。
Q:针对目前整体的手游大盘,FPS类手游未来趋势是怎样的,CF手游上线是否会对FPS手游的未来发展趋势起到影响,对整体的手游大盘是否能够引起相应的反应?
A:FPS手游的未来应该是往高品质化发展,随着手机性能的提升以及我们手游研发上经验的累积,在FPS手游上呈现出的品质也将越来越好,并且肯定会有更多的玩家参加线上的比赛以及参与各种竞技的玩法,这也是CF手游将来会努力去做并且想做好的一个方向。
Q:目前市面上已经有了很多比较成功的FPS类手游,包括腾讯开发以及其他厂商开发的FPS手游从轻度到重度都有涵盖,那CF手游上线会对这些竞品造成什么样的影响。
A:我们今天发布这个全民电竞计划,是希望当cf手游正式发布时,所有玩家都能第一门槛的参与电竞,同时我们将在全国100多个城市,29个赛区,上百所高校开展一个完整体系的联赛,从高校联赛、城市间的普通比赛再到职业联赛都将展开。在CF端游时期我们积累了非常好的赛事运作体系,包括今天的CFPL也能够让大家看到顶级联赛的运作。我们会将这套端游赛事体系在手游上加以优化推广,我相信这能为手游玩家带来全新的高品质的游戏感受。
Q:CF从端游移植IP,那么,CF手游的移动电竞项目是否会借鉴端游的电竞赛事?如何借鉴?
A:等到游戏正式版本发布出来,我们就会看到游戏不论是OB系统还是赛事系统我们都会在游戏中去实现,并且会根据手机平台去做一些更多的优化。
Q:腾讯强势进攻移动电竞,出于什么样的战略考虑?这是否意味着移动电竞已经正式兴起?
A:第一,这是玩家的自然需求,我们作为服务玩家的产品团队,我们必须在满足玩家在移动电竞和低门槛电竞上的需求。第二,这是FPS领域一直以来的传统,这样的传统应该从端游时代复刻至手游时代。同时我们也希望探索一套更适合手游的电竞模式,来为行业做一些探索的工作,我相信我们之前在端游上累积的经验会给我们在手游上有非常大的主力,并且也给我们更高的起点。
Q:目前市面上已经有了很多比较成功的FPS类手游,那CF手游上线会对这些竞品造成什么样的影响?
A:我们关注的是CF手游自身的继承和CF手游的品质的打造,并没有考虑这些因素。同时我们只要求团队和产品让玩家玩到一个突破传统的FPS手游,这就是我们的终极目标。
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