从毁灭战士到CF玩家回顾20年FPS游戏生涯

2014-03-06 09:48:21 神评论

17173 新闻导语

FPS(第一人称)游戏是当下游戏业的主流,它相对于其他类型的游戏来说更容易上手,更能享受到游戏画面带来的快感。不过,FPS游戏发展至今也曾磕磕绊绊,现在国内资深玩家就带领大家回顾他所经历的20年FPS游戏生涯,你是否也有同感呢?

FPS(第一人称)游戏是当下游戏业的主流,它相对于其他类型的游戏来说更容易上手,更能享受到游戏画面带来的快感。不过,FPS游戏发展至今也曾磕磕绊绊,现在国内资深玩家就带领大家回顾他所经历的20年FPS游戏生涯,你是否也有同感呢?

1996年-1997年

记忆中第一次接触到FPS应该是《DOOM2》,那还是电脑室的年代,一群大哥哥在玩,屏幕中可以看到自己的武器,几个人通过局域网联线,打的不亦乐乎。当时所有的游戏操作还都是靠键盘来控制,这一点让我很不习惯,所以经常被小伙伴虐的体无完肤。印象最深刻的就是游戏里面的秘籍:IDDQD无敌,IDKFA全武器……后面的请小伙伴补充,看看还有没人记得。

1998年-1999年

后来接触的FPS游戏出现了比较有特点的两款,分别是《三角洲特种部队》和《VR战警》。前者是霸占电脑室的王者,每天都有无数人在联线,后者则是类似街机游戏的模拟器,单人消磨时间的王牌。这里要重点说一下《三角洲特种部队》,这个游戏几乎是所有玩家第一次体验到鼠标操作视角和射击的FPS游戏,而且对于场景的建设也很宏大,最关键的是,它有很吸引人的任务系统和长达20多个游戏关卡,尤其是游戏中出现的都是现实中的武器和装备,真正的影响了一代人,也建立起了“FPS粉丝”这个庞大的团体。

这里顺便说一下,从这以后FPS游戏发展的两大分类:封闭型和沙盘型!

封闭型:此类FPS游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成,地图中各类物件的排列往往也很简单。代表作为反恐精英、使命召唤、荣誉勋章等。

沙盘型:此类FPS游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性,代表作为孤岛危机(主要指1代)、激战海陆空、闪点行动、孤岛惊魂、武装突袭、BF“男朋友”等。

由于中国盗版游戏市场的蓬勃发展和一些其他原因,国内PC玩家大部分比较热衷于封闭型的游戏。

2000年-2001年

接着虽然《荣誉勋章》和《半条命》都推出了,但是当时还是不温不火的状态,而且很多的地方都没有这两款游戏,在这个空档占领市场的是一款跨时代性质的大作《雷神之锤III》。在习惯了《三角洲特》那种打隐藏,玩战术的游戏方式以后,又突然回到了类似《DOOM2》的快节奏乱斗节奏的游戏,而且当时《雷神》的画面简直可谓精致,而且在游戏中还有立体战的概念,各种弹跳平台和传送器让对战更加丰富多彩。

《反恐精英》简称《CS》,这个《半条命》中的游戏模组上市了,当初大洋彼岸的研发小组也没想到他们开发的游戏会在大洋彼岸的中国火爆到这种程度,那段时间《CS》就是流行,就是时尚,如果你没玩过根本没法和小伙伴愉快的玩耍。便捷的操作,流畅的游戏性,简单快速的游戏节奏,让当时的玩家们一发不可收拾的沉迷下去。《CS 1.5》版本的更新更是让游戏性提升到了登峰造极的程度,可以不夸张的说一句,没有《反恐精英》的大热,就没有后期多数的中国FPS粉丝。

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