玩家亲手教你如何自己做简单的枪械测评
17173 新闻导语
每到版本更新,新枪登场,很多人都十分关心新枪会是一个什么性能,也有不少人会做出枪械测评的文章来帮助大家了解这些枪得性能。但是由于每个人的习惯不同,打法不同,对枪械的适应能力不同..
射手单发对指定部位进行射击(射击部位有:头、胸、腿、脚、胳膊),每射击一发子弹,中弹者要报出所掉的血量,测试者做好记录。测试时一定要注意一下几点:
a. 距离上我们要做近身和远程两项测试。近身一般使用5-10码的距离(差不多就是沙漠灰A大道宽度那么长);远程的话可以选择沙漠灰的A大道,或者运输船的对角。
b. AC在多次中弹之后会逐渐消失,所以对AC目标伤害数值的测试单局不能超过4次,否则影响数据准确性。另外,尽管理论上只要AC还存在,头部就可以得到很好的减伤,但是由于已经击穿头部AC,所以很可能会造成数字的不准确,所以如果想准确的测试头部伤害,每局只能对头部进行一次射击测试。
c. 这里我们要注意一点,由于CF中枪械伤害为一个数值段而非一个恒定的数值,所以需要进行尽可能多次的测试,从而得到一个数值段,这才是一个枪械的准确伤害。(比如AK-47对于有AC头盔的目标头部伤害的数值在96-108之间,无AC则在137-145之间)。
d. 通过之前的伤害能力测试和穿透性能,以及有无AC得到的数据对比,那么AC的伤害减免和穿透之后造成的伤害降低则可以一目了然了。
e. 防化服仅可作为头部以外身体其他部分的AC测试,不包含头部。
2. 穿透性能测试。穿透性能测试实际上是伤害能力测试中的一种,但是由于他还有其他需要注意的地方,所以我拉出来单独说。
穿透性能的测试和伤害能力测试方式相同,不同的是我们需要将目标和射手之间隔上一层木质可穿透的箱子或者木门。这里大家要注意,很多人不好把握具体的位置,所以通常需要僵尸这边露出半个身子,射手隔着木门来射击被遮挡住的部分。然后记录下数据。
3. 速度测试。速度测试分为移动测试、切换测试、射速测试3个方面来进行,这个测试相对来说比较麻烦,所以一般人我不建议做,当然如果你确实想做,那我也可以告诉你怎么做。方法有两个,一种使用秒表,一种使用视频录制软件录制之后做对比,一般来说后者得到的数据更加准确,但是相对技术含量也较高,前者则相对粗糙一些,但是大体也可以得到数据。
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