玩家亲手教你如何自己做简单的枪械测评
17173 新闻导语
每到版本更新,新枪登场,很多人都十分关心新枪会是一个什么性能,也有不少人会做出枪械测评的文章来帮助大家了解这些枪得性能。但是由于每个人的习惯不同,打法不同,对枪械的适应能力不同..
每到版本更新,新枪登场,很多人都十分关心新枪会是一个什么性能,也有不少人会做出枪械测评的文章来帮助大家了解这些枪得性能。但是由于每个人的习惯不同,打法不同,对枪械的适应能力不同,所以给出的评价往往带有一定个人的主观意见,那么新枪究竟是否适合自己,是否应该长时间购买呢?那么小N在这里手把手教你如何简单快捷的测试新枪。
一般来说新枪需要测试的数据主要有:伤害能力、穿透性能、速度、弹道及手感测试。下面小N就一一的告诉大家如何做最简单的测试。
当然做测试的话,建议大家先买一个星期的先试试水,别头脑一热就给买半年了,万一不适合你自己又浪费了,至于英雄武器的话,你大可以找朋友借一下帮试试。
1. 伤害能力、不管怎样,新枪的威力有多大,那必然是所有人最关心的项目,很多枪出来之后大家常问的问题多半是“破不破AC啊”,“一枪打不打的死人啊”。那么伤害测试就是需要做的第一个测试。那么如何做这个测试呢?
有人说:那不是简单的么,找个人建个房来试试就行了。当然这种方法是可行的,但是得到的数据并不准确。很多枪械的威力实际上高于玩家的最高生命上限100,所以具体这枪有多少伤害,靠普通模式下是测试不出来的。那么我们如何才能测试出枪械最准确的威力数据呢?那就是老版的生化模式(注意一定要是老生化模式,千万别开救世主或者是终结者模式),因为僵尸血多,不易一枪打死,加上老生化模式没有伤害加成,一发子弹打掉僵尸的血量可以很直白而准确的显示枪械的威力,而且僵尸可以自我恢复成满血,这样可以连续测试。
这时候,只要你找两个朋友,一名带AC,一名不穿着AC,开设一个生化模式的房间,中途不可加入确保没人干扰。在每局僵尸出现之前,将要测试的枪械丢出来。然后僵尸母体出现之后,母体不论是不是你,都要制造出一个由AC和一个没有AC两个僵尸。而剩余的一名佣兵则作为射手,拾取测试的枪械之后开始测试。
射手单发对指定部位进行射击(射击部位有:头、胸、腿、脚、胳膊),每射击一发子弹,中弹者要报出所掉的血量,测试者做好记录。测试时一定要注意一下几点:
a. 距离上我们要做近身和远程两项测试。近身一般使用5-10码的距离(差不多就是沙漠灰A大道宽度那么长);远程的话可以选择沙漠灰的A大道,或者运输船的对角。
b. AC在多次中弹之后会逐渐消失,所以对AC目标伤害数值的测试单局不能超过4次,否则影响数据准确性。另外,尽管理论上只要AC还存在,头部就可以得到很好的减伤,但是由于已经击穿头部AC,所以很可能会造成数字的不准确,所以如果想准确的测试头部伤害,每局只能对头部进行一次射击测试。
c. 这里我们要注意一点,由于CF中枪械伤害为一个数值段而非一个恒定的数值,所以需要进行尽可能多次的测试,从而得到一个数值段,这才是一个枪械的准确伤害。(比如AK-47对于有AC头盔的目标头部伤害的数值在96-108之间,无AC则在137-145之间)。
d. 通过之前的伤害能力测试和穿透性能,以及有无AC得到的数据对比,那么AC的伤害减免和穿透之后造成的伤害降低则可以一目了然了。
e. 防化服仅可作为头部以外身体其他部分的AC测试,不包含头部。
2. 穿透性能测试。穿透性能测试实际上是伤害能力测试中的一种,但是由于他还有其他需要注意的地方,所以我拉出来单独说。
穿透性能的测试和伤害能力测试方式相同,不同的是我们需要将目标和射手之间隔上一层木质可穿透的箱子或者木门。这里大家要注意,很多人不好把握具体的位置,所以通常需要僵尸这边露出半个身子,射手隔着木门来射击被遮挡住的部分。然后记录下数据。
3. 速度测试。速度测试分为移动测试、切换测试、射速测试3个方面来进行,这个测试相对来说比较麻烦,所以一般人我不建议做,当然如果你确实想做,那我也可以告诉你怎么做。方法有两个,一种使用秒表,一种使用视频录制软件录制之后做对比,一般来说后者得到的数据更加准确,但是相对技术含量也较高,前者则相对粗糙一些,但是大体也可以得到数据。
首先我们说说秒表的方式,秒表的方式下,我们测试移动速度则使用一定的距离(比如沙漠灰的A大道)使用测试武器下从起点到终点所消耗的时间,记录下来,然后测试同一类型其他枪(比如M4A1系列测试的时候和普通M4A1进行对比)完成这样一段路程所需要的时间。切换测试同样记录下从开始到完成操作的时间,并记录数据。射速,则使用枪械打完30发子弹所需要的时间,做好记录。.射击的间隔要长,以方便记录
那么我们在说说视频模式,这种模式相对准确,但是处理起来则相对较长。实际上就是用视频软件录制需要测试的内容,然后通过剪辑之后,在视频处理软件上开启两个视频轨道之后,将对比的两段视频放在轨道中进行播放,则可以清晰的看出速度的快慢。 4. 弹道测试。弹道测试使用靶型喷涂作为目标(如果弄不到靶子型的喷漆的话,可以用圆形或者人形喷漆代替),分为点射和扫射两个方式测试。扫射使用中等距离,而点射则需要使用较远的距离。一般来说,需要一个朋友在近距离帮你截图记录下弹道,你自己去看的话,第一是可能看不清,第二等你走到身边的时候或许弹道已经消失了。
5. 手感测试:手感测试又可以成为实战测试或者测评。也是最主观的测试,这把枪在这个测试中的表现会直接告诉你这把枪是否适合自己。那么这个测试的方式也非常简答,就是自己在一周的时间内,在实战中使用这把枪的具体感受。我相信只要有一定总结能力的,都可以总结出自己始终这把枪的心得。
做完以上的测试之后,一个枪械的测评基本上就接近尾声了,如果觉得自己文笔不错,希望可以和其他玩家一起分享的话,那么就到了你动笔写测评报告的时候了,测试的数据本身,则可以告诉你,是否应该购买这把枪。
最后希望大家都能够找到自己的喜欢的枪,也希望大家在CF上玩的开心,欢迎大家关注小N的系列文章。
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