中国第一FPS网游《穿越火线》的前世今生

2013-08-14 15:28:15 神评论

17173 新闻导语

  2007年7月,腾讯签下《穿越火线》。这款游戏在当时并没有太多人看好,然而在一年之后,这款简称CF的游戏,同时在线达到70万,由此正式开启了中国FPS市场的战国时代,而面对为数众多的“CF杀手”,进入第五个年头的的CF,最高同时在线人数已达到400万,坐拥中国第一FPS网游宝

《穿越火线》中方制作人专访

先来看以下数字:

CF目前有92张地图更新;273把武器更新;19组角色更新;12个模式更新;200个版本更新;举办了2万场比赛;2亿玩家通过500个活动获得50亿个道具……

“持续的运营更新,是CF成功的关键因素。”许光说,“如果以公测时候的内容量来说,地图增长幅度翻了4到5倍,游戏模式也翻了2到3倍,武器数的增长更大。”

全面本地化 我们知道中国用户需要什么

事实上,CF的本地化工作远不止于数量上的增长,从2007年接手以来,腾讯与韩国开发商Smilegate就开始着手对《穿越火线》进行改造:

游戏操作习惯,更符合中国用户的习惯;网络服务器优化,保证CF的顺畅运行;游戏内容上,添加了中国用户喜欢的内容。

“我们会对中国用户每个阶段的需求,来制定计划,比如春节需要什么样的内容,暑假需要什么内容,我们会做非常多的版本规划。”

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僵尸模式偏向休闲娱乐玩法

正是基于对用户的了解,僵尸模式应运而生,日后几乎FPS网游的标准配置

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战场模式偏向休闲竞技玩法,讲究玩家之间的战术配合

新推出的战场模式也同样受到欢迎,战场模式带有一定的DOTA类游戏的元素,引入了兵种的概念,“我们将战场元素、三路对战和成长融合在一起,用户满意度非常高。”

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