中国第一FPS网游《穿越火线》的前世今生

2013-08-14 15:28:15 神评论

17173 新闻导语

  2007年7月,腾讯签下《穿越火线》。这款游戏在当时并没有太多人看好,然而在一年之后,这款简称CF的游戏,同时在线达到70万,由此正式开启了中国FPS市场的战国时代,而面对为数众多的“CF杀手”,进入第五个年头的的CF,最高同时在线人数已达到400万,坐拥中国第一FPS网游宝

2007年7月,腾讯签下《穿越火线》。这款游戏在当时并没有太多人看好,然而在一年之后,这款简称CF的游戏,同时在线达到70万,由此正式开启了中国FPS市场的战国时代,而面对为数众多的“CF杀手”,进入第五个年头的的CF,最高同时在线人数已达到400万,坐拥中国第一FPS网游宝座。

“在中国FPS市场上,没有一个游戏能够达到CF如此的高度。”《穿越火线》中方制作人许光在接受17173记者专访时强调,成功不是这么容易的事,很多玩家认为CF仅仅是款很简单的游戏,但在简单的背后却又不简单的付出与努力。 且听许光娓娓道来:

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《穿越火线》中方制作人 许光

《穿越火线》中方制作人如是说

谈《穿越火线》成功之道:“持续的运营更新,是CF成功的关键因素。”

谈战场模式:“战场模式偏向于休闲的竞技玩法,未来会加大在竞技方面的投入。”

谈电竞:“腾讯会把电竞作为中国网游史上一个非常重大的突破来做。”

5年时间 400万在线 CF神话如何缔造

你或许不喜欢CF,吐槽游戏里护士拿着针筒满世界跑,批评CF爆头太夸张。又或者你是CF的忠实玩家,每天都沉浸在“Fire in the hole”喊声中。

但有一点你无法忽略,在中国,提及FPS网游,CF无法被绕过。

5年时间,400万在线。 这款饱受争议的FPS游戏缔造了一个“神话”。然而神话背后,总你不知道的事,在CF身上,腾讯都做了什么?

《穿越火线》中方制作人专访

先来看以下数字:

CF目前有92张地图更新;273把武器更新;19组角色更新;12个模式更新;200个版本更新;举办了2万场比赛;2亿玩家通过500个活动获得50亿个道具……

“持续的运营更新,是CF成功的关键因素。”许光说,“如果以公测时候的内容量来说,地图增长幅度翻了4到5倍,游戏模式也翻了2到3倍,武器数的增长更大。”

全面本地化 我们知道中国用户需要什么

事实上,CF的本地化工作远不止于数量上的增长,从2007年接手以来,腾讯与韩国开发商Smilegate就开始着手对《穿越火线》进行改造:

游戏操作习惯,更符合中国用户的习惯;网络服务器优化,保证CF的顺畅运行;游戏内容上,添加了中国用户喜欢的内容。

“我们会对中国用户每个阶段的需求,来制定计划,比如春节需要什么样的内容,暑假需要什么内容,我们会做非常多的版本规划。”

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僵尸模式偏向休闲娱乐玩法

正是基于对用户的了解,僵尸模式应运而生,日后几乎FPS网游的标准配置

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战场模式偏向休闲竞技玩法,讲究玩家之间的战术配合

新推出的战场模式也同样受到欢迎,战场模式带有一定的DOTA类游戏的元素,引入了兵种的概念,“我们将战场元素、三路对战和成长融合在一起,用户满意度非常高。”

中国电竞与国外相比差距明显CF战队生存还有压力

作为一款竞技游戏,《穿越火线》已经举办了超过2万场比赛。“腾讯会把电竞作为中国网游史上一个非常重大的突破来做。”许光明确表达了腾讯在电竞上的愿景。

2012年《穿越火线》推出电视职业联盟电视联赛(CFPL),如今已经举办了3个赛季。2013年4月8日,CFPL参赛选手马哲与白鲨登上**《体育人间》节目。主流电视媒体对于电竞作为一项体育运动做出了正面的回答。

《穿越火线》的一次电视破冰之旅

中国电竞从单机时代,进入网游时代,进入了一个高速发展的阶段。但与国外成熟的电竞环境相比,差距还很明显。在韩国,电视媒体对电竞有着非常大的报道力度,以及大量的游戏和电竞节目。

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CFPL 总决赛

“国内的电视媒体,包括家长等等,对电竞的认可度还不够。”许光表达了自己中国电竞环境的看法,“中国的电竞俱乐部,包括CF排名前十的俱乐部也存在着一定的生存压力。腾讯方面会有一些行动来改变这种状况,比如做一些俱乐部联盟,做更多管理和扶持,以及赞助商的引入,形成一个健康的生态环境。”

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未来腾讯会在电竞方面做更大的投入,以《穿越火线》为例,除了CFPL之外,今年还将举办CFS,这一全球性的赛事,11国家的选手都将来到上海进行比赛。

“让更多的CF用户看到,不关是中国用户喜欢CF,在全球范围内,都是很有影响力和用户基础的。”许光说出了自己的目标。而在未来,他觉得,随着产业越来越健壮,电竞离奥运梦想为期不远。

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