CFer大胆创新 生化新模式救世终结模式

2012-04-28 11:08:17 神评论

随着最原始的生化模式渐渐退出大众的视野,救世主模式和终结者模式逐渐走向火爆。

两种模式介绍

救世主模式:每盘开始,人类中会随机诞生出一个“救世主”角色,该角色拥有一个强大无比的枪械——救世主的专有武器!该武器可以在步枪和榴弹之间快速切换。

而且每当救世主捡到补给箱,无论补给箱里面是什么装备,专属武器的弹药将被充满。而僵尸一方会比原来的生化模式多出一只母体(最多情况下3只),在这种模式下,僵尸可以被击退。

终结者模式:每盘开始,人类基础伤害增加240%,每被感染一个人类,存活下来的士兵将被提升10%的杀伤力。而在随机产生的3个母体僵尸中,会抽取一名成为人类的克星——终结者。

几乎都被感染的情况下,仅存的1-3名玩家可以变身成为僵尸的克星——幽灵猎手,猎手拥有7000的基础血量,猎手手刀的伤害非常高,被猎手形态击杀的僵尸不能复活(相当于被刀死一样)。

终结者轻击猎手2500-3000一次,重击一次6000。攻击距离、速度都比猎手快。而且终结者的重击可以直接击穿防化服感染普通的玩家。

原理:左手一下,右手一下,这就是为什么有时候终结者出了重击而伤害只有2500/3500,Ps:别问我其他僵尸两只手为什么不行,游戏设置不一样!

以下探讨在忽略不平衡角色——疯狂宝贝的条件下进行。

救世主模式优势在人类一方:只要僵尸被人类发现可以定在墙角打,而且爆头无法复活。所以开场没有及时爆发,人类只要有机会喘息一下,想再去感染就非常困难,因为僵尸数量少而且吃击退效果。所以经常见到这种情况:救世主模式一变僵尸,僵尸方20秒内会走1-2个,有时候甚至是走光了。

终结者模式的优势转变到僵尸一方:这种模式下,僵尸不吃击退效果(只会停顿),只要不被刀死,任意复活啊亲!而且最令人毛骨悚然的是终结者,开局拥有400-7000的血量,死后复活不会退化。

速度快,有罩子,跳跃高,有透视,攻击远,重击可以穿人感染。攻打各种守点,只要他带头吃子弹,没几波就能攻下。什么,你说猎手搞死他?猎手的确是普通僵尸的克星,但终结者是猎手的克星,重击你一下6000,轻击一下3000。猎手呢?穿了防化服也才有8000,顶不了两下子。

难怪猎手看终结者的时候都是一副随时准备搞基的表情。而且,带了小弟的终结者,有小弟的帮助。猎手数量本来就不多,被终结者碰过的,可以准备去见上帝了。

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