砖家告诉你 什么是幽灵模式的核心力量
脚步声
老鸟应该都知道,最早鬼跳是没有脚步的,后来加了一段时间又废除,现在又加上了。脚步声可以说是对潜伏者的一个削弱,对整个游戏的平衡。要知道在鬼跳没有脚步的年代,呼吸是保卫者唯一的依靠,而当三代鬼跳被开发之后,唯一的依靠也靠不住了,由于三代跳的呼吸延迟使得保卫者面对三代跳接近并瞬间起手的潜伏者完全没有抵抗力,就是为了平衡,加上了脚步,这加强了新手保卫者的生存力,同时削弱了高手潜伏者的生存。在防守相对狭窄的地方的时候,比如地下研究所从大厅往A点的过道,如果是一把M60防守,听到脚步就开扫的话,不死也残废。
脚步对于潜伏者的另一大削弱就是配合定位。大家可以找朋友开个图试一下,你在石质(地板)、木质、金属、塑料上面移动与鬼跳都行,你会发现脚步声完全不同,有经验的保卫者完全可以拿脚步作为辅助呼吸击杀的利器,而绝不仅仅是敌人来了的预警。
伤害理念
这个理论纯属在下自己的看法,只是个理念而已。
保卫者。假定保卫者受到的满伤害是100,那么这100伤害永远集中于一点随机打在你能被击中身体上。也就是说,假设你处在开阔的地方,你身体绝大部分部位都是被击杀的点,而如果你钻进管道,则这些点就变得非常少了,被击杀的几率就变得很小。(实战也证明要击杀蹲在管道里面,身体没有暴露在外的保卫者几乎是不可能完成的任务)当然不要忘记保卫者的任务就是防守C4的安放,进入管道意味着人身安全的基本保证但同样意味着你成为废人。
潜伏者。假定潜伏者受到的满伤害是100,那么这100点伤害则平摊到所有能打到你的方向,也就是说你处的位置越是宽阔,则你在任何一点受到的伤害就越少,当然这并不是意味着开阔的地方安全,只是代表你相对于其他狭窄的地方更加难以被击杀;而当你进入管道时,地方非常狭窄,所有的伤害都集中在管道两端的方向,这就代表你被击杀的几率相对要高。
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