砖家告诉你 什么是幽灵模式的核心力量
核心:C4
作为一款竞技游戏,我们去玩的目的就是取得胜利,当然,你说就是为了打打酱油拿拿人头图个爽那我没招了,不能带领队伍取得胜利,人头再多你也是废物。那么要想胜利,就要先了解胜利的判定标准,胜利的判断标准我认为就是一条,C4是否被安放并引爆。如果C4被引爆,那么潜伏者胜利,反之保卫者胜利。那么有人提出来,假设潜伏者杀光保卫者,那么无论C4是何状态都会判潜伏者胜利这是为何?解释这个并不难,不是因为保卫者死光了判定潜伏者胜利,而是因为没有了保卫者所以C4一定会被安放并引爆才判定潜伏者胜利。所以接下来不需要在浪费安装C4的时间而直接判定潜伏者胜利。所以说如果你想胜利,就不要过于执着于战绩,而应该专心于C4。
呼吸机理
我们的游戏环境是一个三维环境,由长宽高(X,Y,Z)构成,但是呼吸不同,呼吸是一个二维环境即只有长和宽(X,Y)没有高度(Z),所以呼吸放到三维环境不是一个球体,而是一个圆柱体(如下图)。简单解释下,圆圈代表的就是呼吸大小,离发生点(即A点或者B点)越近呼吸越大。也就是说,当保卫者处在C点时,不论潜伏者是在A点还是在B点,C点保卫者听到的呼吸声没有不同,都是A方向有呼吸声,而且呼吸大小是一样的,尽管A、B两点距离C点的实际距离并不相同。
我认为呼吸是有自己的移动速度的,它跟枪声,脚步声不一样,因为前两者是属于固定声音,任何模式都存在,所以跟人物固定,而呼吸不一样,呼吸是仅幽灵模式才存在的特殊声音,所以它属于附加声音,而且在设计中添加了单独的移动速度。打个比方,假设你身后有一根绳子,栓着一辆可以自己加速但是有最大移动速度限制的小车,小车设定是紧跟着你。当你速度不超过小车的最大限速的时候,小车是紧紧的跟着你的,而当你的速度超过小车的时候会出现什么情况呢?你会因为绳子的存在拽着小车跑,小车会一直跟着你,距离大小恒定并且与绳子的长短有关,直到你停下,小车会减速为本身设定的最大速度然后跟上你。而回过头来讲呼吸,呼吸的最大速度我认为就是潜伏者的最大跑步速度,而三代以上的鬼跳远远快于跑步,这就会出现例子中出现的拽着小车跑一样,三代以上的鬼跳是在“拽着”呼吸跑,这就能解释三代鬼跳没呼吸的问题,也能解释无论你跳多久,呼吸回到你身上总是在0.5秒到1秒左右的问题。

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