穿越火线种的潜规则 生于灵活,死于蹲点

2012-01-27 21:30:06 神评论

1:枪法好比意识好占便宜。

  2:会员比白装更爱聊天。

  3:开G的总是ACE。

  一般菜鸟比大手冲的慢。

  4:一般菜鸟比大手冲的慢。

  5:打字骂人的很少敢去YY找你。

  6:级别和被T机率成反比。

  7:穿箱子不严重,穿死人很严重。

  8:杀敌人数和打字聊天成正比。

  9:可以厉害,但不可以太厉害。

  10:打战服总是打比野战累。

  11:真正的大手很少T人。

  12:一般阴人的人和喷子比较有缘。

  13:游戏里、不能确定的女女,叫人妖。

  14:用嘴、T和G打。敢用技术的很少。

  15:很多人玩游戏,很多人被游戏玩。

  16:实话没人信,谦虚最管用。

  17:年龄和骂人成反比。

  18:玩火线的女女自信心都很大。

  19:开G的低调,不开G的高调。

  20:ACE都有种打字聊天的欲望。

  21:野战,匪全冲中间一般都能赢。

  22:TX严打开G,笑脸变多了。

  23:潜意识里会员是T不走的。

  24:总把技术和年龄划上等比。

  25:没成为大手的人,很难理解大手的技术。

  26:杀敌多的不一定是最厉害的。

  27:技术的高低和被加好友的几率成正比。

  28:总把最好成绩当成自己的正常水平。

  29:个人竞技里练爆头、瞬狙的不超过三分之一。

  30:游戏里能单发子弹点爆头的很正常。

31:打法和心情分不开。

  32:开音乐游戏的往往是最奔放的。

  33:RMB真的能够增加技术。

  34:G安慰了很多人被杀的人。

  35:总爱T人的人,技术大多数都一般般。

  36:游戏里,往往开G的素质比T人的素质高。

  37:会卡位的人往往死的少。

  38:刀战-群战武器最重要,单挑技术最重要。

  39:对角狙时,闪蹲狙是最好选择。

  40:(游戏)被骂也是一种推销手段。

  41:常常灭队的人心理素质往往很好。

  42:意识不仅靠练,还要靠看。

  43:歼灭考验技术多一点,爆破考验意识多一点。

  44:一般游戏里的朋友,级别和自己相差不是很大。

  45:战服的比野战的节奏要快的多。

  46:大多数按F11的人,往往是由于羡慕嫉妒恨。

  47:远处爆头比近处爆头更容易点。

  48:玩火线的有钱人真的很多。

  49:运输船是给高手找快感的地方。

  50:头盔比防弹衣更有用。

  51:再好的技术弥补不了配合的缺陷。

  52:冲动的程度和死亡的次数成正比。

  53:爱骂AN94的人,级别大多不到三个拐。

  54:凭运气得到ACE的人,很少会继续留在原来的房间。

  55:老鸟觉得技术是靠练出来的,新手觉得技术是靠学出来的。

  56:游戏里冲的钱很少是自己赚的。

  57:大多数人,在血量低于50时,杀人的决心变小。

  58:级别越高,越在乎输赢。

  59:生于灵活,死于蹲点。

  60:见到人后先甩鼠标再开枪的很少。

  61:游戏教了大家很多骂人名词。
  
  62:瞬狙不是最NB,却是最华丽的狙法。
  
  63:游戏素质低,现实不一定低;现实素质低,游戏素质高不了。
  
  64:女女装男人玩的愉快,男人装女女玩的愉快。
  
  65:和比自己厉害的打,练技术;和比自己弱的打,练自信。
  
  66:被T总是会不舒服,越争辩越不舒服。
  
  67:技术好的往往会被大家孤立,欣赏你的总是很少。
  
  68:人人都希望他是女女,人人都怀疑她是人妖。(注意他和她)
  
  69:RMB人物比GB人物给人的压力更大一些。
  
  70:部分RMB枪不一定厉害,但用的有身价。
  
  71:看的起素质稍微差点的大手,看不起素质好的小白。
  
  72:总爱对角机枪的,成为高手指曰可待。
  
  73:明知扫射不如点射,可遭遇战里总会情不自禁扫射。
  
  74:爆破刀人的风险很高。(三种风险)
  
  75:懂的技术不一定会做。
  
  76:挑战模式收买了很多人。
  
  77:小白寸步难行、高手横冲直撞、大手步步为营。
  
  78:灭队总是很爽,被灭的总是想T。
  
  79:游戏促进了眼镜的销量。
  
  80:敢得瑟一般是会员,但会员不都是得瑟的。
  
【编辑:qq1340597327 】
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