狭路相逢勇者胜 职业玩家意识培养心得!

2011-12-16 14:46:54 神评论

17173 新闻导语

  有感于某些朋友对长期CF水平无法突破的怨念,我想借助一点个人心得帮助他们摆脱心理阴影,建立向高手迈进的自信基础。

有感于某些朋友对长期CF水平无法突破的怨念,我想借助一点个人心得帮助他们摆脱心理阴影,建立向高手迈进的自信基础。

    第一篇 狭路相逢勇者胜

“狭路相逢勇者胜”——玩家各有各的风格,或谨慎的,或奔放的;但果敢和勇气永远是成为一名优秀战士最基本的素质,游戏和现实中都是如此。为什么首先要强调这一点?因为在生死相搏的战场,谁的生存欲望更强谁就更有可能激发出体能和智能上的潜力,谁的杀敌欲望更强谁就更有机会把恐惧留给敌人从而在气势上压倒他们。即使在逆境中,足够的勇气也能有效遏制敌人的优势,甚至创造反败为胜的奇迹。

有些朋友感叹自己的枪法不好,总是给人爆头,而且怀疑别人开G——“我躲哪儿他都知道”。我要说的是,在CF里,意识永远比枪法重要。我说的意识很多人并不能全面理解,什么是意识?意识是对的敌我状态(行动目标)的合理猜测和战场形势(主要指位置)的准确判断。好的意识可以让你避敌锋锐,攻其不备,利用敌人的弱点和失误创造胜局。

    第二篇 临场应变

我举最近的一个例子,一对警匪在黑色城镇地图小道的阶梯下拐角处遭遇,两人都估计到附近有人了但彼此还看不到。(类似这种墙角遭遇战非常多,而且往往一个地图有好几处)通常的做法,要么拔枪上前,要么手雷探路。T觉得时机合适,斜向上扔出一枚闪光弹,但此时CT已经站到了楼梯中间的位置。注意!这一刻CT的处理和反应几乎已经完全预言了这次遭遇战的结果。如果CT后退,那他来不及回撤到楼梯上部闪光照不到的位置。而他如果大胆欺上前去,则有可能将扔雷的T杀个措手不及。结果CT选择了后者于是KO。

如果该CT只是碰巧选择了向前而未意识到为什么要这么做,那么很遗憾他下次可能就会因为判断失误而没这么幸运。是否在危急时刻具备这种条件反射快速判断的意识的能力,正是高手和普通玩家的微妙差别。这种意识当然是可以培养的。

但是这里还有个问题,有人会说,我向前跑也会被闪到怎么办?那就要靠随机应变的经验了,第一你可以通过闪光弹抛投的轨迹预先判断敌人的位置(距离墙角有多远,靠走廊内还是靠外),在被闪白前的一瞬间如果有幸看到了敌人最好,你还可以通过闪白后准星位置敌人的名字(红字)来判断敌人的大致方位,在尚能看见敌人的零点几秒时尽量瞄准敌人的头部争取一弹爆头,等等。(CF里还有个我以为并不合理的技巧,那就是在近身开枪的时候突然跳起,有很大概率将对方爆头。)

    第三篇 心里素质培养

回到本节的主题,当机立断的心理素质之基础仍然是勇气。有敢于面对敌人(哪怕我处于劣势)的勇气,我才可能不会因惊慌失措而失去思考和行动的能力,才不会有被敌人杀掉时枪里还未发一弹的耻辱,才不会发生因挡了后面队友的视线和前进步伐被连锅端的悲剧。

相反,只有“杀一个是一个,杀俩赚一个;劳资死也要让你赔一个,就是一个杀不掉也要你掉血掉到肉疼”的二杆子精神(玩笑),才使你有可能通过不断的锻炼来提高从枪法到意识各个方面的素质的提高。

“兵不厌诈”——有些自以为高手的玩家练过几手甩狙技术,就对诸如阴人爆菊机枪流等很不屑。其实再好的枪,哪怕抑或是配合全装,枪法也确实有一套;没有好的意识,这种勉强所谓的高手也只能流于平庸。

在很多服务器,你都能看到因不服对方而叫嚣**单挑的家伙,相信我,这种人基本上没可能有真正的高手,他连“谦受益满招损”的道理都不懂怎么可能有真才实学呢?

做人可以狂傲,但不能忘记“天外有天人外有人”的道理。我给大家讲一个故事,CS战队SK的名字相信很多人都熟悉,而即便是强到如此逆天的战队,曾经却栽在一个毫不知名的欧洲战队手下,而且输得相当无奈(视频中该无名战队5把冲锋狙DUST2地图只攻A门,任凭SK如何改变战术,却只有被碾压的份儿),还好这个战队从未在国际大赛中出现过,不然WCG的辉煌历史恐怕定然要改写了。

    第四篇 阴人之术

先说阴人,这个词听起来不怎么悦耳,甚至相当猥琐。但阴人确实是智慧的隐晦说法,换句话说,会阴人说明你有脑子,不是那种自持强壮(装备好枪法准)只会蛮干的白痴。在自然界甚至人类社会里,会“阴人”代表了你可以以弱胜强,取长补短,人类不就是因为智能的进化超越了比自己强大得多的环境因素而站在地球生物链的顶点吗?

有种说法叫阴人是一种艺术,这种说法深得我心。优雅而灵活的阴人技巧真的是赏心悦目,让人回味无穷。有人是不是觉得阴人和我上节讲的勇猛自相矛盾?不然,恰恰相反,我此时再次提到勇气正是要说明,什么是真正优秀和高级的阴人战术。

各位可曾看见,很多玩家喜欢固守一两个埋伏点,而且甚至一局下来都不挪窝换个位置。我把这种战术叫鸵鸟战术,就是躲起来自以为安全无虞万事太平。其实CF常见的就那么几个地图,能藏人的点儿有几个人不耳熟能详?这就给阴人提出了更高要求,起码要经常变换地点,再进一步灵活运用。有个别聪明点的玩家,在某一次成功伏击了敌人之后的第二局,利用第一次敌人受挫后吸取教训的心理,改变伏击地点,并将第一次伏击的位置作为诱饵或陷阱,使敌人再次上当。这就是心理战术,知己知彼百战不殆

那么什么样的境界才算得上艺术呢?粗略地讲,就是虚实变幻,神机莫测。你永远猜不到对方下一步采用什么战术,出现在哪个位置,甚至在你最不愿意的时机放你冷枪。说起来简单,做起来很难,而且也不总是能做到。但即使偶尔那么昙花一现,也足以让人惊艳莫名,赞叹不已了。个人以为,玩CF的享受莫过如此。

巧妙的阴人战术类似高明的谋略,动如脱兔(快速转移时放大胆子切刀长途裸奔,这需要对战场形势的精确判断而不至中敌人埋伏)静若处子(任凭对手如何试探挑衅决不上当,即使知道被包围只要占据有利地形依然可以各个击破,例如黑色城镇的A狗防卫),泰山崩于前而面不改色(1V8有何惧哉,敌明我暗何况正好显我艺高胆大技压全场),变化无穷好似行云流水(进攻时如饿虎扑食要打得敌人猝不及防,转移时如神出鬼没让对手无迹可寻)。特别是要能善加利用各种地形,时机来化解自己的劣势,浪费敌人的优势,从而转危为安,常立于不败之地。

这点我也举一例,大家都知道黑色城镇地图小道处(CT家上方)有几个可供掩护藏身的柱子,不宽不窄刚好能容一人,我为什么要说这是极好的阻击地点呢?

其一,A大进攻的敌人只能从一个方向甚至是一条线靠近,距离很远而且途中没有任何可供躲藏的障碍物。注意,是没有任何可供躲藏的障碍物,这是最关键!

有人说不对,还有两处大木箱呢。其实我正是要说,木箱的作用和棺材差不多,是用来放死人的,你站在开阔处放手一搏硬碰硬较量枪法尚有一线生机,你敢躲到木箱后,基本上就死定了。木箱除了让你变成瞎子,不能减少一丝一毫子弹的伤害。躲木箱后换弹夹的人十之八九死于非命。很多新手都因为不清楚这个道理白白给人当了穿墙靶。

其二,小道的柱子虽然窄,却足以挡住从A大墙角到A平台阶梯上来绝大部分的攻击视野(范围),最重要的是,柱子不能穿。。。就是大炮也无可奈何。

由于敌人逼近需要相当长的时间,使得你好整以暇换换弹夹也不再成为奢望。而作为防守方的你,还不必完全暴露面对A大的所有敌人,你可以左露头放一枪,右露头闪一枪,而敌人很可能正在满腹狐疑胆战心惊地猜测你下一刻会从柱子哪边冒出来,同时却在犹豫之间耽误了进攻A区的宝贵时间。运气好时,我自己就实现过1V4的完美战绩(2狙2机枪)。

    第五篇 掩体对战思想

说到掩体战,请大家记住一个基本原理:CF里所有木质障碍物可以藏人,但不能提供任何实质性的保护,再厚都没用;而石质障碍相反。铁质障碍比较特殊,较高的铁栏杆可以挡住部分子弹,较矮的则完全穿不透,而铁板(比如黑色城镇WC的那种)也是纸糊的摆设,只能害死你(因为你蹲下时移动很慢,敌人随机穿墙几次就把你爆头了),所以在利用这些障碍的特点时需要小心,对进攻和防守方都有用。

成功往往属于那些善于发现机会甚至创造机会而不是等待好运的人”——这不是啥名人名言,是我杜撰出来的,但类似的名言倒是不少。

说到把握机会,我想强调两个提高CF水平必需且行之有效的途径。第一是学习,积累经验,有人说这不是废话吗?其实不然,我玩CF这么久,真正虚心学习善于学习乃至进步的人屈指可数,更多的人心浮气躁还总是怀疑抱怨对手作弊,自己给自己设置绊脚石,这怎么能提高呢?

学习的另一种说法就是不断从失败中吸取教训,从困难中解决问题,克服自身弱点汲取高手的经验。我第一次和人对枪被他先干掉了,但是我打掉他一半血;第二次我打掉他更多血,可是我却被他爆头了;第三次我只打掉他7HP,我却赢了。。。为什么?留给你们自己思考。(如果我第三次只是期望耗掉他更多HP,那我三次的练习完全是在浪费时间而已)

第二是注意细节,你的对手是和你一样活生生会动脑子的人,你思考的同时敌人也在猜测你的想法,要想敌人落入你的圈套而不上敌人的当,只有比他更狡猾才行。

在奇袭战术中,最容易犯的错误就是忽略一些你自以为可能不会埋伏的地点,如果你抄敌人老窝的一路上太过顺利太过安静,就必须警惕起来,特别是队友义无反顾勇往直前时,你特别有必要随时警觉他周围的任何风吹草动,做出随时开火的应战姿态,这是避免被敌人一次赚翻的重要保证。而对付AWP这种上弹超慢的枪,把握其上弹间隙发起进攻是拔掉狙击手的重要手段,例如DUST2的中门。

在1V1的遭遇战中,经常出现两人都把子弹打完的尴尬局面,这种情况发生时,稍有经验的人可能会拔出手/枪对付正在换弹夹的另一方;但更尴尬的局面是手/枪子弹也打完了对方仍然没死,这时怎么办?有人说那只好左右摇摆老老实实上弹夹咯,也有人说切刀砍之。没错,这都是方法之一。

这里我提供一种解决途径,至于是不是有效仁者见仁智者见智,各位可以想想也不妨试试。首先一梭子子弹都打完对方还没挂说明一个问题,那就是你大部分子弹并未击中对方甚至根本一弹都没擦上边儿。造成这种后果的原因多半是因为紧张所致,但有时就这么邪门,和你的技术运气都无关。

我的做法是,与其把子弹没有希望地耗完,不如留两三颗,先切手/枪打,如果手/枪也打完了,我再直接切回机枪打。而这时,你的“霉运”状态很可能已经消失,而你也冷静下来,那么抓住机会将对方爆头是很有希望的。切枪的时间远比上弹夹的时间花费的少,而在这种瞬息万变的时刻,时机的把握才是制胜的关键

    第六篇 如何区分挂B和高手

有经验的玩家除了听声辨位,都会充分利用小地图。小地图是判断敌人战术意图,敌我位置分布,进而分析出敌方下一步行动路线和可能采用那些埋伏手段的重要参考依据。

作为进攻或防守方,你可以通过小地图配合队友位置,造成对敌夹击的掎角之势,让敌人腹背(左右?上下?)受敌,打乱敌人的目标。

如果敌人很多,你可以尝试尽可能吸引所有火力(骚扰敌人但不冒险,尽量生存下来以拖延时间),而作为配合的队友则应以你的牺牲为代价,以最有利的位置(比如敌人背后)将其全部消灭。这就是以少胜多的技巧,充分利用地形,巧妙的配合可以最大程度发挥战力,将人数劣势扳回来。

而根据队友阵亡的方位(在小地图上以X标识),配合TAB键,更可以判断敌**部队方位,(你们队里的高手或者同时有好几人如果被打死,多半是遭遇了占人数优势的敌人,那么那里就是敌**部队的主攻方向)(而个别菜鸟在进攻途中被打死,多半是中了埋伏)。

这样,你就可以分析出哪里可能有埋伏,哪里可能有落单的敌人(先行解决),你距离敌**部队多远,能否抄敌人后路,目前应该轻装前进还是压脚步转移,伺机脱离。通过这种学习,你对战场的分析能力机会与日俱增,判断越来越准,最后跻身高手的行列。

我用开头的墙角遭遇战举例,作为本文的结尾,旨在说明另一个问题,就是如何判断真正的高手和开**的区别。CF对踢人系统的滥用已经让人到了无法忍受的地步,我相信除了个别人出于私心恼羞成怒以污蔑别人作弊为借口掩饰自己的愚蠢和卑鄙之外,大部分错误地发起投票的玩家只是由于经验不足误把真正的高手当成***。我下面给出判断是否***的依据,希望大家仔细思考。(我只列举最常见的透视***,因为其他***要么太过明显要么用的人不多这里不加阐述)

开透视的人通常会有一种不自觉的习惯,就是将准星对着墙壁而不是行进方向。原因显而易见,他要透过墙壁看对手的位置而不需关心大路前方是否会有人。这种状况越到接近墙壁拐角处越发明显,如果他一直在压脚步慢行(对方也是),那么到从拐角后现身时,必定是突然直接瞄准对手的正确方位开火,而不是有一个预判和调整(甩枪)的过程,尽管这个过程的时间很短。如果有甩枪,则基本可以确定是高手无疑,大家可以看国际比赛的录像,例子很多。另外,如果只是怀疑对方开了透视,不必忙于下结论(我们不排除运气的因素存在),我们可以改变战术,例如改变阴人地点,进攻路线看看对方是否仍然能神一样精确地判断你的位置。

CF里还有一个原则叫做“先下手为强”,换句话是“先开枪者胜”。如果两人水平相当,运气也相当,那么先开枪的人当然胜算较大。在墙角遭遇战中,主动出击者经常秒掉拐角后压脚步的对手,即使对手也知道你的位置,因为人的反应快慢是有限的,先发制人利用的正是这决定胜败关键的反应延迟。而如果你先发制人,敌人却能在你突然现身的瞬间不可思议地同时开火甚至尝试穿墙射你,那么这位仁兄,你还是不必**继续丢人现眼了,省的我投票踢你罢。

CF的另一个缺点是道具对游戏平衡性的破坏,但既然大家都用我也不好说什么,只是希望某些人积点口德,别再对一把削弱过的破94说三道四,承认自己菜是成为高手的第一步。

最后祝大家游戏愉快,进步一日千里。

【编辑:穿越火线】
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