WCG2011世界总决赛穿越火线项目比赛规则

2011-11-25 11:06:26 神评论

17173 新闻导语

  WCG讲提供鼠标,键盘,耳机以及至少30分钟的通知。鼠标垫没有的将会被提供,所以请自带个人外设。

 

以下内容由玩家翻译,如有不妥,敬请见谅。

世界电子竞技2011最终决赛-韩国,釜山

游戏版本:穿越火线2011WCG独家版本(英文)

操作系统:WIN7

显示器:27”显示屏(型号:三星syncmasters27a550H)

WCG建议玩家把他们的鼠标,键盘,耳机以及其它模拟到最好的游戏环境中!

WCG讲提供鼠标,键盘,耳机以及至少30分钟的通知。鼠标垫没有的将会被提供,所以请自带个人外设。

WCG将不对有关外设的问题负责!

玩家讲不允许自带个人电子设备(手机,寻呼机,收音机,音乐播放器,等)在比赛区域或者舞台上。如果该设备不是用来交流,只是个人电子设备,玩家可以被允许保留设备后,裁判的初步确认,这是不是被视为对比赛有害。玩家发现有未经授权的个人电子装置内的比赛区域或舞台上会受到警告、没收。

玩家必须按裁判的通知设置在10分钟内建立个人装备,除了造成延误的广播或技术问题!警告可能被算为超时!如果玩家被发现延迟匹配的非技术原因,裁判宣布比赛丧(无效)。

WCG将不提供个人训练地点知道WCG2011最终决赛。

年龄限制:15岁以上

任何人在1996年12月8日后出生的将不被允许进入GF

比赛:18回合(最多回合形式):每场9回保卫者与9回黑名单(若有一对率先赢得10局,则比赛直接结束。)

胜利条件:率先赢得10局。

模式:爆破模式(团队竞技)。

回合时间:2分30秒。

官方地图:黑色城镇,沙丘,港口,潜艇,异域小镇

正规回合结束后取得平手的情况下,则重新开始18局。

但在小组赛中将没有传统回合,故比赛将结束延长,分数将如实记录。

选手必须通过比赛提供的事先通知的ID来参加比赛。

选手可以使用自带鼠标,键盘,鼠标垫,耳机,鼠标驱动程序,线夹,耳机延长线,其余设备会被限制。

禁止使用macrofunctions的键盘与鼠标(例如G9X鼠标)。

选手在入座后有10分钟热身时间。

如遇语音聊天软件,只有被允许使用。

“穿越火线”比赛将包括两部分:

1)小组赛:一次循环赛包括与每组对手的一次比赛。

2)淘汰赛:单组淘汰(3场比赛中最好的2组)。

一般规定:比赛方法5VS5(团队,每队5人)

小组赛阶段是循环赛制。每队一场比赛对每个其他队在同一组。获胜队得到三分和失利队积零分。如果游戏结束打平,每队将获得1分。

小组赛第一名是由小组循环赛活的分数总和决定。

万一出现平分,按下面的规则之行:

1.头对头(两个队伍的胜负关系)

2.小组赛胜利回合数

3.复赛(地图另选)

4.如果双方队伍没有一个符合晋级的,则被视为同一个名次.

如果第一和第二的结束打平,结果将被视为是平手,但如果比分是1胜1平1负,附加赛将开始。附加赛由18个回合,如果附加赛结束,另一个附加赛将展开,直到一个团队取得胜利。

武器:

MG:M60

SMG:MP5,P90

Rifle:M4A1,AK47,AUG,SG552

Sniper:AWM

Shotgun:XM1014

Secondary:Colt1911,DesertEagle

Melee:Knife,BC-Axe

Thrown:(Standard)Grenade,Smoke,Flashbang

StandardItems:Bag1~4,C4Setup/Defuse,ExpandGrenadeSlot

防弹衣和头盔被允许。

上述列出来的清单可能被WCG改变。因此,所有的队员都应检查通知早在比赛前确认。

不公平的行为受到惩罚。

如果玩家已经淘汰(死在游戏),口头或电脑语音聊天的玩家将被严格禁止。

如果玩家被死亡,屏幕会自动熄灯

在淘死亡之后采取任何行动与键盘和鼠标,将被裁判警告或游戏可以结束。

搭人梯是允许的

连跳是允许的。

爬到更高的结构被踩下结构或队友是允许的

但是,运动异常的方法(使用BUG)从地方到地方是禁止的

C4必须安放在可见的位置。C4放置放置在高处是不被允许的。

如果裁判认为外部条件(新闻,团队领导,运动员,观众,等)给队员带来不公平的优势,裁判可以给予警告或者失去参赛资格。

如果在比赛中发生断开

断开连接时的任何损失由于系统,网络,电脑,和/或电力问题/问题。

故意断开连接时的任何损失是由于玩家的行为。经过裁判的审判,对方玩家会被以违规处理。

当游戏是断开的,玩家必须举手通知他们的裁判。

断开时,决定的标准是交战前还是交战后(死亡玩家=战斗后)

1.交战前游戏断开,此回合讲不被计算在复赛之内

2.交战后发生断开,断开一方队员应该重新连接加入到游戏中。

如果仔回合之内发生断开,比赛将从第一回合重打。

如果3回合之后发生断开,具体的回合被计数和队员应该重新连接并继续下一轮。(获得的比分按断开之前的算)

3.如果2名或2名以上的队员由于服务器的问题断开,该轮将不被计算。下一轮将是在委员会确保服务器的状态是绿色进行。

如果服务器状态不恢复,根据裁判的决定,游戏将结束,无论是主队的胜利或平手。

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