穿越火线中单兵作战打法与应掌握的意识

2011-10-15 22:55:59 神评论

17173 新闻导语

  本人从CS开始玩FPS游戏有好几个年头了。最近一直在玩CF,由于经常被人怀疑使用外挂的原因,我思考过我和其他人玩CF的不同之处,并且总结出来,让其他玩家分享一下。

  本人从CS开始玩FPS游戏有好几个年头了。最近一直在玩CF,由于经常被人怀疑使用外挂的原因,我思考过我和其他人玩CF的不同之处,并且总结出来,让其他玩家分享一下。

我在这里要讲的并不是单兵射击的精准度,不是教你枪法,而是关于单兵作战意识,单兵素质,地图,大体趋势判断,武器属性等等其他玩家不太关心的问题。由于一般战队赛不太多,所以我所讲的是关于玩家在野战时的作战状态。

1:地图熟悉度。

地图的熟悉程度在游戏里面,使得获胜占了较大的比重。一个连地图特点都不熟悉的玩家是打不好CF的。

比如港口中,潜伏者从B区门口旁边的木板缝隙里可以空间对面保卫者走B区的情况,而反之保卫者却看不见潜伏者。

又如,赏金模式,潜伏者买枪的速度不够迅速,保卫者可以迅速走到自己家天桥的围栏上,远程狙杀还在家里的潜伏者。再有,保卫者在自己家天桥上封锁潜伏者那边的天桥,潜伏者可以在上天桥的斜坡旁边红色路肩上站位,只要露一点头就可以射杀对面天桥上的保卫者,而保卫者比较难发现潜伏者。

熟悉地图是很重要的。如果玩家在某个地方多次被射杀,可以叫上好友一起熟悉,研究一下地图。

2:GPS方位判断。

在游戏画面的左上角有一个小雷达,可以看清队友的方位。而且,雷达上的地图很清楚。每一个区域,墙面都有直线等划分。有人称作小地图,也叫雷达,我称作为GPS.

GPS的方位确定在游戏中也是很重要的一部分。我可以说,我的立体方位概念比较强,GPS任何一个点的位置,我都了如指掌,这也必须有地图熟悉度这个前提。GPS不仅告诉你队友位置,更重要是从GPS上可以判断敌人的方位。很多地图都是分A,B,中门,这3条主要的路线。

由于野战的玩家几乎没有组织性,所以必须要熟悉GPS的定位。比如沙漠,做保卫者。通往A区的A门A大道是抢占比较激烈的区域。如果你在GPS上发现B区有若干队友,A区有若干队友,小道也有若干队友,而都没有伤亡迹象,那么潜伏者多半还窝在家里。A门的队友没有冲过A门,徘徊不进,多半潜伏者有狙击手封锁A门,等等等等。GPS另外的用法就是通过声音来源,来判断是敌是友。这是最基本的玩家素质,如果附近有脚步声,而GPS上,附近没有队友,那你就要注意了。

3:武器属性我之前玩过好几年的CS.对于武器属性,我一直是比较关注的。

就拿玩家使用率比较低的M-60来说,耐久度100%的M-60单发点射的精准度是多少?我可以告诉你100%精准!不信你可以用M-60来试验。

把准心换成十字准心中间带个小点的形状,找一面墙,单发点射,再点射,再点射,墙上的弹孔一直是一个点。M-60扫射,一般从十字准心的右上角开始,子弹分布比较平均。我在近距离扫射时,都不用看十字准心,就看子弹分布情况。最好的状态下,我的M-60比AK还要顺手。

M-60穿墙打法:这在基于充分熟悉地图,判断对方移动情况下。比如沙漠灰的保卫者,冲到A门,假设A门没有敌人出来,敌人走B的可能性比较小,那么,用GPS的视角来定位,狂扫可能走中门或小道的敌人,(这要充分熟悉地图,并且对GPS上的方位感较好),枪头压低些,把弹孔分布的高度控制在人物的头部和胸部左右。只要能穿到人,要么爆头,要么重伤。实战情况,M-60点射,杀5人,2个金爆头,2个爆头,1个点死。另外的一局穿墙打到6人,杀2人,重伤3人,轻伤1人。随后我就被T掉,郁闷………………

P.S:我们战队中,弑神的M-60,对于穿墙的方位感也是很强的。我M-60玩的比较好的录像保存在队友小吊的电脑里面,感谢<吊车尾的>的帮助。

4:地图趋势的判断。

在你熟悉地图以后,你会发现爆破模式的地图都有一个特点,A区是比较开阔的区域,并有小道相连。B区关键的通道空间较小,而中路都连通双方的老家。沙漠灰,黑色城镇,港口,等等等等。在你熟悉地图以后会发现,玩家的走势都不尽相同,直到最后,相互寻找对方。

别的我不多说了,就拿我经常被人家误会的地图:港口来说,我喜欢做保卫者,武器:狙击。我第一时间会赶到B区里面,到通向潜伏者的那条通道门口,用闪狙随便射杀 2到3人,不是难事。是因为对方即使有狙击手,一般都会到那个木板那里看B区埋雷点,我熟悉地图,走B区是贴着门走。而且,港口的A区太开阔,保卫者可以躲在箱子后面,潜伏者走B的几率自然要大。还有,潜伏者即使有狙击手也不会冲在第一,而前面有多个队友挡视线,我闪狙有时候能杀到5人。由于要抢位,时间自然是最重要的。

有时候我出来的位置不理想,我会到B区埋雷的门口,等狙。狙掉一人后自然是左移,再次出击的时候先看地面,再看左边上面,不是因为我透视,是因为大部分潜伏者,走到了 B又怕被狙,不敢冲的时候,都会跳箱子,走到上面,这就是地图趋势。再比如:沙漠灰,潜伏者大队人马走A上平台下包埋雷后,我拿狙击不会冲在第一,而是断后看A门。什么原因,我想你应该开始分析了。因为地图的原因,大部分玩家都有心理通病,如果你能静下心来,考虑到地图的趋势和玩家的心理,那你就优于其他玩家。

港口也是我被怀疑作弊,被T最多的,又喜欢又悲哀地图。同时也是我结识其他玩家最多的地图。

5:伏击战术考虑到野战都是单兵作战,配合的可能性小,这里再讲下伏击战术。伏击战术也就是“阴人”。请那些只有“匹夫之勇”的玩家注意,面对面的对枪不再是技术和强悍的表现,阴人也不等于胆小,或技术不行。

阴人要考虑的因素比较多,地图熟悉度:哪里可以躲人,哪里可以绕圈。GPS方位判断,对方的人走势,从哪里伏击?阴人者要有一双灵敏的耳朵来分析声音来源:多少距离,多少人,方位等,再结合地图的地势来进行阴人战术。

实例太多了,拿我的实战中,最最经典来说:港口,潜伏者,狙。队友开场就走B区,我在B区木板那里监视,队友进B区。我是狙,所以不太冲锋。中门天桥失守,我在通B的通道内,本来想跟进大队,后来听见脚步声近,所以躲在角落,虽然过去一个保卫者,但后面还有重重脚步,我按枪不动,直到4个保卫者都冲到B门口与我们大队人马对枪,我从容的在后面“执行**”,狙死2人,换M-4 扫死2人。

旁边在场的有<雷电008>.只不过在网吧没有办法保存录像。阴人需要准确判断,分析,冷静。而需要说的是,保卫者冲破中门的强势心理,使得反冲包围B区的心理冲动加剧,导致都没有人注意搜索角落。而“天予不取,反受其咎”,我只能**他们。

讲个故事:很多人喜欢用狙,也很喜欢狙击步枪,但是这些人只是盲目喜欢狙击步枪,而都不了解狙击手。二战时期的狙击手是被正统军人所不齿的,认为躲在隐蔽处放冷枪的狙击手不是军人。然而事实证明,狙击手是现代兵种中不可缺少的一部分。不要把自己的强项拿来和本人比,不要把自己的想法强加于别人。人各有优势,各有擅长。你喜欢对枪,别人喜欢阴人,这很正常。

6:关于手雷整个CF里面,特殊杀敌有3个情况,爆头,手雷,刀杀。在我观察的大部分个人资料里面,除了我和<雷电008>,其他人的手雷杀敌率是比较低的。<雷电008>的手雷杀敌420多个,我的手雷杀敌近420多个。

CF手雷是很有特点的,杀伤力为100%.就是说,扔得好的话,可以炸死一个100HP的敌人。对于HP比较少的敌人,可以1炸多个。个人最好记录是1颗手雷炸4个。手雷怎样扔呢?这就是考验你个人判断能力了。

一般来说,这要考虑到对方的移动轨迹。比如中远距离,2个T在攻小道的时候,CT在小道口出来,爆头一个T后回进小道,这时候另一个T可以准备手雷扔小道。因为CT会觉得有赚头,还会再次出击。这要充分考虑到对手的心理,我方多少人,对方自己还有多少HP等,如果我方3人(或以上人数)攻小道,哪怕CT爆头一个T后还有100HP,一般都会退防的。比如CT在PT附近,雷达显示小道外队友阵亡,在估计时间后,扔出手雷炸死一人。手雷的扔法要考虑到以下几点,弹墙,角度,高度,距离,对方会不会在那里,或者后退等等。

7:实战综合素质想要在野战中有立足之地,必须具备与一般玩家不同的一些技巧。

以上的技巧仅仅是一部分,比如在开局的时候,需要注意自己队友携带什么武器,走向,防线的推进,队友在哪里阵亡,被什么武器杀伤,都是战场上的重要信息。还有自己的位置,怎么阴人,枪管会不会暴露,容易被对方识破的阴人点,队友前冲时,自己需要注意侧防。

有一点比较多的就是,有一部分玩家是死于装弹的过程中,也就是说,只要弹匣内多于一般的子弹数量,就不要急于装弹。一般在实战中,我和敌人一对一对扫的时候,只要我的子弹数量还大于1/3,即使对方后退,我也会追击,而双方多半在装弹。

还有一点,被人挤死的人也比较多。狭小的空间内,大家相互推挤,造成想进的不能进,要退的退不掉,一颗雷都炸上天,然后就是抱怨。建议玩家在狭小的空间内用平行线的移动方式。比如沙漠灰的小道,两人的移动应该用平行线来进行。一个人贴墙走,与墙体保持平行移动,另外的一人应该与队友保持相互平行。这样的移动就像搓手掌,相互都不干扰。建议玩家相互体谅,相互照顾,玩家为队友考虑,也是为自己考虑,自然不会发生挤死的情况。

再有,沙漠灰的平台上,狙击手已经站位,首先保持平行移动的情况下,请不要挡住狙击手的视线。

8:死亡地带每一张地图中都有死亡地带,死亡地带的特点是:1进攻方必经之路。2防守方可以多处蹲点。

其实每一个玩家的进攻方式的步骤都是一样的,移动 - 搜索目标 - 发现目标 - 锁定射击 . 比如港口的A大道,潜伏者必须走到A大道的路口,而保卫者可以在平台,或者附近多处蹲点。由于保卫者只要锁定路口,而潜伏者需要移动,再看有没有敌人,然后在瞄准射击,这样的时间差优势造成了死亡地带。一张地图中有很多的死亡地带,而且每一张地图中都有,所以可以叫上朋友一起来研究死亡地带。

在诸多的CS录像中,你会发现有很多进攻方都是死在同一个点,或者同一条直线区域上。想想为什么?

9:关于作弊者,骂人者。

其实我并不想骂人,也不想谈作弊者,我在游戏里面遇到作弊者都不会和他多说什么。在我心里,只有一个字想告诉作弊者和无故的谩骂者一个字,当然也是我发自内心的想法,也希望作弊者和无故的谩骂者能用心体会,那一个字就是:滚!!!

我也遇到过技术较好的玩家,一般达到某一种高度和心态的玩家,几乎不会无故谩骂,即使打不过,更多的也是请教,交流,结识的朋友也很多。

这是我的朋友写的CF心得 希望大家能够多多支持 我们战队是上海2 2 11迦南祭奠 希望多结交一些朋友

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