解析CF地图中有利位置与不利位置的原理

2011-10-09 17:10:04 神评论

17173 新闻导语

游戏时,你是否感觉到,有些地方就是容易被杀,有些地方就是容易杀人?

游戏时,你是否感觉到,有些地方就是容易被杀,有些地方就是容易杀人?

其实,有利位置与不利位置是肯定存在的,现在就简单讲讲,具体位置自己摸索,这里只讲找的原理方法。

有利位置:防守的面窄于被防守位置所需要防守的面。

仔细想想是不是这个道理?比如某CT只需要防守屏幕10%的面积,这个面积就是敌人可以出现的区域,而T从你防守的区域出来,却要看占屏幕50%的面积内是否有CT,哪个更占优势?

要找这些有利的防守点其实很容易,平时就注意观察地图中哪些位置容易击杀,哪些位置容易挂。然后站到这些位置来检测一下,你会发现一定遵循上面得规律。

举个例子:在这个位置打CT,CT一般没有还手的能力。因为你就只看这个位置,而他所要顾及的地方太多了。

当然其实有利位置还涉及到很多因素:

比如你的反应时间(反应时间慢了,相当于需要防守的面扩大了)

比如防守面内敌人容易出现位置也存在概率因素(虽然你守得面比较宽,但是枪口请一定对准敌人较容易出现的位置)

比如你的意识判断(有些地方是不需要防守的,比如知道某路口有人在守,就可以不看那个方向,相当于缩小了防守面)。

我们常说的守点架枪,其实也就是在有利位置守点杀人,请不要误解为单纯的CAMP(阴人),某些点阴人非常有效,很多点,如果遇到高手检查点位,阴在某点其实非常不利,因为你不动他在移动,加上你的反应时间的话,相当于你需要防守的面非常宽,而他的枪口已经在你附近了,需要攻击的面非常窄了,你处在一个非常不利的位置。架枪,最好在有利位置移动攻击,这样增加敌人的防守面,而且,如果先刚开始他没有看到你,他的枪口会转向检查其他点位,你突然闪出会大大增加你的优势。

CF地图很多,每一对容易交会对枪的位置都一定是,一个位置有利,另一个位置不利。慢慢摸索,枪法不是第一位的,第一位的永远是意识。交流QQ50271327 四川一  无痛穿心

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