阻击王!教程

2011-06-19 21:30:44 神评论

玩了好几年的CS,假假也能算个老鸟,CF在许多地方和CS还是有蛮大的差别。以狙击为例,打惯了CS的人用狙都有个通病,开抢后切换成其他武器再切换回狙,比起不切换自动上膛的间隔时间会少个零点几秒,对于一个狙击用的不错的玩家,这一点点时间可能是决定性的。但在CF里,从其他武器切换成狙的时候人物的右手会做一个拉**的动作,这一个动作就耗费了将近半秒钟的时间,直接导致了切换时间长得无法接受。在需要连续射击的情况下,不切换武器反而另下一次开镜时间提早了不少。但多少年的CS习惯不是说改就能改的,很多时候我还是开了一枪习惯性地马上按31,然后预计中的狙没有换出来,拿着小刀冒出头被人打**……而这个天杀的拉**动作也让CS中玩得行云流水般的盲狙(行云流水指的是感觉流畅,当然打不打得到人那还得两说着……)变得几乎不可能实现。不过现在说的是CF,就以CF为平台,谈谈我的一些用狙小心得。

一、关于闪狙

闪狙,顾名思意,简单点说就是从掩体后闪出来开抢。主要针对的情况是对手先抢占了有利地形,枪口瞄着你所在的掩体,在你闪出掩体那一瞬间,有八成以上的概率,你闪出掩体后身体正好处于对手的准心之中。但对手在瞄点时是处于被动的,他从看到你到开抢之间的反应时间一般需要将近半秒钟(据说当年的世界头号狙神J.R的反应速度是0.2秒左右)。而闪狙打的就是这个时间差,因为你处于主动攻击状态,不存在什么反应时间,所以对手的这个反应时间就是你攻击他的时间。个人认为闪狙最重要的一点是位置感,而不是什么甩枪之类的。良好的位置感可以让你预判对手所处的位置,如果预判正确,在闪出掩体并开镜后,你的准星正好处于对手身上,剩下的事情就是按一下鼠标而已。当然,既然是预判,不可能百分百正确,但是良好的位置感能让你的准心尽可能地靠近目标,那么接下来甩枪的成功率自然也就随之上升。

另外,闪狙中有一点一定要注意,就是开抢的速度一定要快,当你闪出掩体,就算你的准心与目标差个十万八千里,也务必要第一时间甩枪,不论打中与否,马上闪回掩体,如果你还有命在的话,调整准心位置,准备下一次攻击。切忌磨磨蹭蹭犹豫不决,闪出来瞄半天不开抢给人送活靶。

【来源:】

关于阻击王的新闻

日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包