AWP的方式大概分成8种
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AWP的方式大概分成8种
分为:⒈跳阻 ⒉闪阻 ⒊盲阻 ⒋空心阻 ⒌跟阻 ⒍甩阻 ⒎打落点 ⒏打提前亮
先解释下以上的意思
跳阻,
跳阻分为3种:跳站阻 跳蹲阻 空中定阻
缺点:容易在跳跃中被别人在空中击落
闪阻
意思是在建筑物后隐藏,迅速闪出,在闪出时开镜 瞄准开枪.回撤..整个过程只是身体左右平移.快速的重复着一系列的动作.优点:暴露目标小,迅速有效.
盲阻:所谓的盲阻是开镜的瞬间开枪并换枪.因为速度太快所以大家很少能够发现. 本人一般用usp切换打盲阻.即使一枪不重,利用usp打中敌人一枪使对方定住原地并且迅速换枪左右键一起按..
空心阻:在控制设置里把准心取消..这样进到游戏内你会发现原有的AWP准心已经消失.玩好空心阻完全靠自己的AWP经验与感觉...
跟阻:在遇见敌人时别急着开枪,瞄准,在敌人忽然不动或撞到建筑物后开枪.优点:稳.(特别是对付AK..大家都应该知道,Ak的后坐力极强.不像M4那样可以在移动中扫射.几乎在AK移动中疯狂乱扫并且能够命中地方,那种纯熟巧合.所以用跟阻打AK是最好的办法) 缺点:容易被别人后坐力小的枪狂Oio...
甩阻:这个就不用多说啦!玩AWP的朋友相信都很爱这种打法吧! 靠的是习惯鼠标的灵敏度与感觉时开枪.相信玩熟这种打法的朋友都不清楚为什么能够甩得到他吧..嘿嘿.对于这种打法不再多做解释..(甩阻建议鼠标灵敏度底的朋友使用.灵敏度太高很难甩得到人的.)
打落点:这个教程里大概明白了下意思,意思就是在别人跳出来的时候不开枪,等待他落地的瞬间over对方.对付跳阻是很好的打法...本人并没有多做实验,因为我习惯用闪阻了.一般在他跳出来与落地的时候我第2枪都已经开出来了..
打提前亮:不知道应该不应该这样取名字.意思是在别人移动或跳动想闭开你的射击并且逃跑时..瞄准角度为建筑物的边边,在敌人移动的同时利用鼠标小小移动并且over敌人..(意思大概是如此,我很少用这种打法..因为比较难,这个要配合自己听脚步声与自己的反应来决定)
说说在CS1.6这几年里发现的一点点小秘密.
玩了那么久CS,发现AWP的打法其实都是相克的..其他不多说了.把相克的打法公布出来.大家自己慢慢领悟吧!(只解释大家比较长用的打法)
跟阻克跳阻 闪阻克跟阻 打提前亮克闪阻
大概也是这样,不是完全正确,也是要配合自己本身对AWP的认识与经验吧!
想做好一名好的AWP选手.记住.不要枪着冲,要学会忍耐,选会躲.利用建筑物隐藏好自己并且给敌人狠狠的一下..
大概也就这么多了..全部是偶自己写的。.希望你能够找到自己用的。..
《 关于这个是别人原本的心得吧》我在这谢谢这位兄弟的慷慨。
补充下:俺的一些心得
首先:介绍下,我是用甩出道的。所以我的AWP离不开甩。以上说的八种。我基本都用过。(空心除外)
其中:跳 闪 最后打枪的时候都是甩的。
跟狙,打落点 。应该是新手用的吧。等别人定了才打。(跳起来的.网吧老板都说我打跳起来的跟打麻雀一样,直接在空中把敌人挂了)
打提前亮?看他的解说就TMD是甩枪来的。甩枪就是这样甩的。这是很短距离的甩。(CS我甩过一屏的)-_-!那好象不叫甩枪了.
盲狙:自从朋友给我看了网上的盲狙视频后.(就是上面说到的那种)点下鼠标左键(就是开枪后马上换刀或手枪,换手雷的话枪声马上停)
这枪法我也不会. 但在网吧是最常见的. 而我用的盲狙呢.或许你们听说过. 在准心对准敌人的时候,鼠标左右键同时按.也可以配上甩枪手法.(这是我最常用的)超远距离建议不用.中近距离.(中到什么距离?你拿B31扫射最爽的距离)近到他拿刀来砍你.(我就是开20个拿刀的电脑人来练枪法的.)
机枪的打法 : 3连发(很常用,现实部队就是这么打的) 2连发打完马上补一发(大家可试下看) 5连发敌人不动枪口往下压,动往那枪口跟哪.
狂扫:这个得靠大家去体会各把枪的弹道了. 实在不想的,就画个小小的圈圈.(练暴头咋练? 我用上面的3个手法都练得很熟后,练起来感觉拿刀的电脑人太菜了.很无聊.没什么挑战.但实战中.暴头也只是较高而已.还有没有更高更好的提高自己的水平呢/>?有的. 每一颗子弹消灭一个敌人.(有人问,可能么? 我没练的时候觉得也是不太可能. 或许你们中有些人.在打手枪战的时候.情急之下.真的有 沙鹰连扣7发子弹连暴2-3个头.
如果有的话,那么我的想法就是正确的.那么你就练去吧.多杀些拿刀的电脑人. 不会你练20个拿刀的你都打不过吧.CF穿越火线机枪的枪法还
用得上,起码队里的人说我能打得不错(很久不玩CS了). 以上只是我的一些心得,大家就当笑话看看吧
关于狙击与其他武器的切换:首先,如果你是CS狙击高手,建议你先熟悉下CF的狙击特色,我想100%的人都会说CF的狙击与CS的狙击在使用上是不一样的,显著的的特点是CS开镜慢,CF开镜头快。如果你是“菜鸟”,建议在CF中使用狙击时先练习刀狙互换。加快移动速度。很多人说雷狙,手枪狙击,不过,我认为,刀狙才是最合适的。分析如下:首先说说雷狙击,换雷后,角色手拿雷,举位过高,严重影响部分视线。手枪狙击,虽然对狙击来将可以快速转换攻守方式,但影响移动速度,不知大家是否感觉到,CF角色中,拿手枪的移动速度要比拿刀的移动速度慢一些。说一下我为什么建议刀狙击:1 手拿刀的时候,刀面积不足以影响视角,2,狙换刀的时候不影响玩家的闪避速度。有人会说,如果敌人都跑到你身边了,你还拿刀,那不是找死吗?呵呵,没错,不过我想问问,玩了这么长时间电脑游戏了,如果你连个2键都按不准,那还玩个鸟?如果敌人近身,你难道不会直接按2,非得Q键换枪?
关于跳狙与平移狙击:现在流行的打法是跳狙,为什么采用跳狙不用我过多解释,地球人都知道。但我想说的是,跳狙难道真的就很保险吗?答案当然是“NO”,我们知道游戏本身是一个互动性的平台,你随时要面对不同的玩家,不同的打法,因此你的操作就应该有不同的调整。单纯的采用跳狙,是死路一条。因为你太有规律了。正确的方法则是跳狙与平移狙相结合,不同的地点,针对不同的人,采用不同的狙击跑位。我举个例子,如果你是警察,当你跑A大狙击A门的时候,你是跳着出去,还是平移出去呢?如果是我,我会采用平移出去,因为,平移本身具有突然性,如果你跳着出去,你在空中的时间就足以给A门里的匪徒足够的时间微调或者人家一看你跳出来就跑了。而平移出去立刻开枪,这个时间是非常短暂的,A门里的匪徒基本上是无法反映过来的,当然,平移狙击要承担一定的危险性,关键是看你的反映,和对地图的熟悉情况,能够在第1时间将准星对准A门里墙角处。再举个例子,如果你是匪徒,在家下坡处(不是在坡上,应该是传说中的厕所)狙击中路中门外的警察,你是平移还是跳狙击?我采用第一枪跳狙击后平移狙击方式,也就是跳狙击与平移的结合,但跳狙击的目的是为了观察中门外警察的位置,而杀人则使用平移狙击,如果你出来就平移狙击A门,我相信,80%的死的人是你,为什么,呵呵,有心人可以尝试一下就知道了。
说了这么多,其实总结起来就一句话,跳狙是技术,但绝对不是宝,不要捧着不放,平移狙不是垃圾,但要慎重使用,要跳狙击与平移狙击相结合的使用。多说一句,跳狙击在我面前基本上是白扯,因为本人在对狙击的时候常常是跳狙击与平移狙击相结合,所以,相抓我的移动规律,对不住了,没有。死的基本是你!呵呵。
关于1倍镜与2倍镜的争议:是使用1X还是2X,这个问题在网上争论不休,我不明白的是,如果都使用1X,那现实中AWP为什么还要开发出2X,如果都使用2X,那1X岂不是成多余的?单纯的讨论应该用哪个太没有意思,有种就说说什么时候使用1X,什么时候使用2X。AWP的1X使用条件:近处狙击,适合战狙击;AWP的2X使用条件:远处狙击,适合守狙。解释下什么是战狙,简单,就是拿着狙击冲锋,上边说了,战狙时为什么使用1X,我们知道,CF里的狙击与CS里不同,CS里沙鹰与AWP的切换其实是一种BUG,多切2次后,狙击与沙鹰之间切换时没有时间要求,利用沙鹰的准星可以实现快速出狙,也就是盲狙的打法,但CF里不行,无论你怎么切换,主武器与副武器之间是肯定有时间要求的,那么,盲狙就不那么可行了(除非你在屏幕上点个黑点,利用黑点当狙击的准星,呵呵)。因此,在与敌人保持一定(比较接近)的距离时,你就应该使用1X,什么,为什么不使用2X,FUCK啊,你2X后还能看到敌人吗,都跑出镜头了。那么,什么是守狙,更简单了,无论你是匪徒还是警察,都会有在家蹲着等待时机才出去或给冲锋在前的突突们掩护的狙击,那么,当你充当这个角色的时候用几X镜头呢?我强烈建议2X,用2X,可以减少你的反映时间和以及在最大程度上加强你微调的准确性,因为,1X的微调与2X的微调是不一样的,在某一个鼠标灵敏度下,你鼠标滑动相同的距离在1X与2X下的距离是相差很大的。当你离敌人相当远的时候,如果用1X,敌人在1X镜头下也是相对较小的,再加之敌人的移动,需要浪费你相当的精力与时间来准确射击,如果使用2X,你只需要轻轻一动,敌人就已经在你的准星上了,剩下的就是你什么时候开枪的问题了。看到这,可能会有很多人开始对我JJYY了,尤其是1X的支持者会说我白痴,没有关系,是爷们,你就继续往下看。
关于鼠标灵敏度的问题:突突的鼠标灵敏度,我不说,因为我不会用冲锋枪。我想说的是,CF的鼠标灵敏度是怎么来的,那些对我JJYY的人最好也能弄明白后再说我"白痴"。首先,CF的鼠标灵敏度不取决于CF游戏中的控制调节,还于你WINXP系统的鼠标灵敏度有很大关系(VISTA的俺不负责)。如果你XP系统的鼠标灵敏度调的很高,即使你把CF的鼠标调到5以下,枪晃动也是相当快的,至于0的时候什么样,由于我没有这需求,因此没有试过,有兴趣的朋友可以自己试下。因此,单纯的说将CF的鼠标调节到多少,是没有意义的。关键还有你XP系统的鼠标灵敏度是多少。也正是因此,单纯的讨论用1X还是2X,也是没有意义的,因为用1X狙击的前提是你的鼠标灵敏度要求再CF里大概是10左右或10以下,而如果此时,你用了2X,当然扫镜速度就极其慢了,因此,就会有人说什么周围情况看不到,敌人移动速度太快,2X找不到人的这样,那样之说。如果你保持CF里的鼠标灵敏度不变,单纯改变WINXP里的鼠标灵敏度,比如,将鼠标调到最低,你会发现,原本在CF里适合你的1X速度也会变的不行了,你恨不得不开镜打人。我想说的是,CF里,用几X镜头,取决于你的鼠标灵敏度和你的习惯,你适合较快的鼠标,就可以用2X镜头(此时,1X镜头就不适合狙击远处的敌人了),你如果愿意用慢鼠标,就用1X镜头(那么,你2X镜头就跟不上敌人了)。
关于狙击的瞄准位置:狙击的瞄准位置应该是狙击玩家最核心的,有很多的瞄点,每个人都不一样,就跟人的指纹一样!我用一句话概括,狙远处切忌瞄边,狙近处切忌跟人。举例子说,如果你在A平台狙击A大,这个时候,你的狙击点在哪?什么,在墙边上?什么什么,你压根就不出去,我晕!,呵呵,开个玩笑,其实,很多人都知道,这个时候,狙击点不在墙边上,而是距离墙边大概有3个身位的位置上。为什么,自己试下,你都不知道人家什么时候跑/蹦出来,你瞄墙边有什么用,除非你用G,之所以瞄3个身位,就是要给你自己一个反映时间,同时,对方也基本上需要这个距离来反映的。什么?别跟我抬杠,你反映快,就瞄墙边,那你就瞄,让我碰到,那你就是G,T你没商量。再举个例子,如果你在A平台瞄小道怎么瞄? 什么?瞄箱子边?那我上边就白说了!当然还是瞄出3个身位左右的距离,但这个时候有个很重要的问题,就是如何更好的保护自己,也就是站位的问题,我们下边来说说!
关于狙击的站位:不用我多说,地球人更知道了,狙击的活命跟你的移动位置有很大关系,尤其是站位,打不同方向的敌人,狙击的站位是很讲究的,多了不说,举例说明:承接上面说的,如果你在A平台瞄小道,除了瞄点确定后,该如何站位,我观察了很多人的站位,大家都有个通病,就是希望在第一时间杀死对方,这本身并没有错,但问题是,如果对方出枪比你更快怎么办?我采用的位置是A平台下坡,露半个身位,瞄小道,注意,我虽然是站在下坡处,但我是站在下坡处平台边箱子的后边,瞄点是2X镜后卡在平台那一摞箱子附近,目的是放进敌人,杀他个突然,反过来就是,敌人从小道处来后,第一时间看不到我,而在跑向平台的时候,落入了你的瞄准位置,然后杀之。更多的点还有,大家在娱乐的时候可以多琢磨,呵呵。狙击的站位并不只限于家附近,有更多的点,我比较愿意当警察,更愿意当警察后冲出去,用移动的方式狙击敌人,比如B洞,中路,小道,A门,我都有狙击点可以消灭更多的敌人,而不是仅仅呆在家里等敌人冲过来。13局下来,基本能杀个30+,打好了,就战损10+,不会超过20。呵呵,碰到高手,也经常被虐的。
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