讲讲透射--传说中的预判射击

2011-03-19 23:18:49 神评论

在CS中,有一种射击方法叫做预判射击,比赛选手通过对对手行进路线和行进时间的判断,在敌人出现之前或者敌人可能潜伏的位置进行透射。这种射击方法可谓是无比阴险,因为中招者往往都还没有看见对手的位置,就已经身负重伤。而已经身负重伤者甚至可能直接被对手干掉。当然这种射击方法需要对游戏地形有着相当程度的了解才可以做到。不过在CF这款游戏中,由于大部分的墙壁和箱子都可以被枪械射穿,所以预判射击在这里难度会稍微低一些。那么我们现在就来研究一下如何在CF中进行预判射击吧!~以沙漠-灰为例,我想喜欢玩爆破模式的玩家都很熟悉这张地图。那些众所周知的蹲坑地点怎么透,我想不用说大家也都知道,也一定有过在这些地方透死人或者被透死的经历。对可能会有人蹲坑埋伏的地点,很多玩家都会试着对蹲坑的位置开几枪,这就是预判射击最基本的方式啦。(相信大家都会)

现在就来说说在与对手的正面对抗中,如何进行预判射击。当CT与T正面对抗时,大部分情况下都会有一个依托的掩体,比如说箱子或者墙角。而预判射击就是当对方进入掩体躲避伤害的时候,对其进行透射,实现对对方的有效伤害。(有人说的透拐角就是这么回事)实现这种射击需要对人物行进速度有一定的了解,其中包括前进,后退,左右横移这些移动方式。然后根据对方的移动速度和已经进入掩体的时间预测出对方实际的位置然后射击,射击主要为3发点射。这种方式在掩体比较小的时候效果最为明显。 如果在对抗中自己依靠掩体躲避伤害,那么可以将上面的方法反过来使用,在掩体后面对对方可能存在的位置进行透射,如果感觉没有效果可以闪身出掩体观察一下对方位置,然后返回掩体调整鼠标继续透射。另外在防守过程中,可以通过耳机和雷达对敌人的位置进行大致的确定,从而在最恰当的时机使投掷武器,这也属于预判射击的一种。(其实说简单点就是玩心理,猜猜敌人躲在墙后边的哪个位置。猜中了,打死对方,你会感觉非常开心。对方会非常郁闷,因为被透死了。)

最后要提醒大家,无论哪种方式都需要一定程度的练习而逐渐掌握,毕竟射击方法叫预判射击,所以准确率并不稳定,但是使用这中方法经常会隔着墙或者箱子干掉对方,如果因为这种情况的出现而被认定透视作弊的话,请大家原谅,因为我还没想到有什么能证明自己清白的方法!~被TTT的时候不要怪我啊!~

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