狙击丶浅谈5

2010-11-30 17:38:23 神评论

cs(counterstrike)1.0版,出版大约是99年左右吧(记不太清了),刚从半条命过度到cs,熟悉了一年买**式后,开始玩cs里的awp,那时候常打的地图是dust1(沙漠1),初学awp的时候一直是在瞄,也就是说狙镜的准心始终要和敌人身体的任意一个部位在一个点上。后期版本的逐渐提升,直至1.5,出现了awp的一种新型使用方法:短距离移镜狙击(也就是俗称的甩狙)。不过一直是死瞄,所以没有学习甩狙,但仍然以那段时间的苦练死瞄而骄傲,因为其造就了我的超快反应。很简单地举个例子:两个墙角,开镜后瞄准大约2~3公分的距离,当敌人从对面的墙角跳出来后,狙死他。这时出现了dust2(沙漠2)以及一写经典的地图,成为各项比赛的专用地图,比如cf里的沙漠灰和供电所,都是模仿这写地图场景的。最后更新到1.6版以及一些网络版(cs~online)等,不做过多描述。

cf(crossfire)出现的时候,我和朋友尝试了一下,最初感觉枪很飘,没有cs的稳当,其间也体会了一下特种部队等游戏,不过那时的感觉终究比不过cs。但后来多数朋友都不玩cs了,只好跟着他们在cf的世界里驰骋。

大约一个月时间吧,在td模式里苦练了很久的枪法,逐渐可以适应cf的狙击性能,当然最喜欢的地图还是沙漠灰,因为是老图,所以基本是闭着眼睛走,不会与印象中的**偏差太远,所以玩沙漠灰也算比较厉害的了,那时候人们总说我很假,说我是外挂,一天打20场爆破,能被踢出去10~15次,甚至偶尔会次次被踢,很郁闷。当然也有些高手会比较崇拜我,拜我为师,学习狙!下面说一下我的一些心得、经验、和意识!

首先:玩cf要有好的听力。记得为了玩好幽灵模式,专门拜了个师傅去练习听呼吸,让幽灵蹲在一个位置上,自己去前后左右移动,同时移动视角,来辨别呼吸的远近与方向。这个和脚步其实是一个道理,甚至脚步声要比呼吸声好辨别得多,我认为听声音是爆破模式的一个关键。看过很多人在爆破模式里的战斗,附近有脚步声的时候,只能听出来有人在附近,但并不清楚具体在什么位置,有多远,所以很容易牺牲。更有甚者不分敌我,可能会听出某个地方有人,所以过去一顿子弹……结果一看是自己人,最后闹笑话,这就关系到下面的一个因素。

其次:玩cf要时刻注意雷达。既然第一人称射击游戏,设计了雷达这个功能,那它一定有它出色的作用。辨别地图内某个位置是否有队友,辨别地图内某个位置的队友被击毙,以及时补充位置或者作出相应的反应。观察过好多一般水平的朋友,在游戏时从来不看雷达(包括好多高手),雷达的功能是应该重视起来的,配合以听声辨位,它可以很清晰得告诉你附近的是敌是友,或者那个区域有敌人或者队友的存在。

再次:对你所参加战斗的地图必须熟悉。这个不作过多解释,如果你玩一张地图连路都找不到,那我就没什么好说的了,如果你能做到对一张图倒着跑不会被某些障碍物卡住的话,那说明你对这张图已经相当熟悉了!

然后:意识。意识方面包括很多,具体的我不太会用标题的形式来解说,就想到什么说什么吧:

1、追杀与反追杀

一个甚至多个敌人追杀你的时候,必然会跑路,跑路的过程中要有以下一些意识:如果敌人只有一个,那么可以拉开一定距离后摆脱他,或者拉开一定距离后反杀之;如果敌人有多个,当你后面

跟了一堆追杀你的人时,你要考虑到,必然会有人绕路去阻截你,也就是所谓的前有狼后有虎,这时就要考虑跑路的**,以及再相对安全的地方消耗对方兵力。举例:沙漠灰~~匪家后院后坡,如果己方只剩你自己,敌人(假设有5人)全部从前坡突破,那么你可以适当的在狙杀一名敌人后迅速撤入b洞2层,对方会从匪后院狙台和后坡两个点跳下,所以你可以选择在b洞瞄准最近的狙台狙杀一名敌人后迅速撤入b,因为要考虑到从狙台到b洞2层口的距离比从后坡到你的距离近,所以不适合狙杀后坡的敌人,从而转去中路。期间还要考虑,敌人在前坡死掉一人时候是否会从前坡直接去中路拦截你,也要考虑到敌人在进入b洞2层时会不会分出人手转中路拦截你,这都是能制胜的关键因素。我的举例只是追杀与反追杀其中的一种,比较常见,让大家借鉴的是经验而已!

2、各种死角的探视

每个地图中有很多死角,作为一个狙击手,应该重视起这些死角来,某些人说:“哥们儿你真能阴啊!”之所以被阴,是因为意识不够好,你能阴他,为什么他不能阴你呢,或者他能被你阴呢,就是因为意识的问题,常看死角,当养成习惯以后,便不容易被阴!

下面详细说明:从匪家绕一圈下来的所有阴点

a门两扇门后及门里面门后的上面位置(3点);进入a门右手的箱子后及左手的墙柱后(2点);出了a门先瞄准对面墙角(1点);然后是a坑及a坑上面的狙台(2点);其次a门对面大小箱子的小箱子上(1点);最后是a门右手众多箱子上(1点);冲击a大时最先看的是警家对面a大的**(1点);其次拉后距离瞄准a台坡道最右面的角落(1点);进入a坑后检查箱子后(1点);上到坡上先瞄a台左面(1点);跟近后a台坡道上箱子后(1点);最后是警家口(1点);冲进a大后过警家口时先瞄警家凹点(1点);然后穿过警家另一个口直瞄b外广场(1点);跟近b门口箱子下(1点);最后是小道口(1点);从警家突破直瞄b门缝隙(1点);其次狗洞及狗洞外窄小平台(2点);跟近后出了警家左手中门后与右手墙角箱子后以及中门对面匪家前坡与暗道(4点);进入b以前b门外的箱子后(1点);进入b区后左手墙角以及场景木门的箱子后(2点);右**洞下的箱子后以及狙台下箱子后(2点);搜索狙台最里面角落双层箱子后及角落大箱子上(2点);进入b洞二层后先直瞄b洞匪侧口(1点);跟进后是b洞楼梯口以及b洞最角落里的箱子后(2点);突破匪家后院前先通过b洞瞄准后院狙台最左角(1点);跟进后是狙台箱子下的左右角及箱子上(3点);最后是狙台最里角(1点);上了匪家后院后坡时先瞄前坡(1点),而后瞄匪家箱子后(1点)。中路突破的朋友应注意,匪家暗道下箱子后(2点);匪家前坡口箱子后(1点);中路坡道口**(1点);小道中门口箱子后(1点);小道楼梯后(1点);小道警口箱子后(1点);警家前坡箱子上(1点);中路坡道箱子后(2点);中门两扇门后(2点);b洞一层口左右墙角(2点);b洞一层箱子后(2点);b洞楼梯下墙角(1点);b洞二层楼梯口箱子后(1点)。这些是主要需要探视的死角阴点,一定要重视,确保自身安全,防止被人暗算!

3、武器的配合

作为一个狙击手,属于远程精准射击,因为awp类的枪械,子弹是单发切上堂速度较慢,建议用威力大或者子弹多的辅助型手枪作为配合,更建议不要使用炸雷而是闪光弹为最佳,闪光弹的作用不多说,可以保命,也可以配合杀敌。往往一颗闪雷是你制胜的关键。

4、抢位与补位

突破某地区时最重要的是抢位,举例说明沙漠灰的匪突破a大,抱好闪雷冲入a门对着a门歇对面的墙或者墙上的缺口扔过去,可以拖延a大警的突破,有利于队友攻入a大。a坑内狙击a台敌人时,狙的作用是很大的,记得一个关键~~看上不看下,因为上下同时出人的话,作为一个狙击手是不可能两这兼顾的,所以宁愿放弃警家口出人,也要把a台上的敌人拿下。抢位的关键是要看自己的出生地离哪个区近,如果出生地在离a门最近的那个位置上,自然是要冲a大的。强占有利位置,掩护队友突破或者防守,也是制胜的关键!

保卫也好,潜伏也好,守卫期间的补位也非常重要,一名队友牺牲,其位置或附近有利位置一定要及时补充,这样对防守更有利。

最后:个人的枪械技术也是比较重要的,狙击类枪械在射杀敌人的时候没有瞎蒙一说,完全凭借机敏的反应与长时间对枪械的熟悉及联系而来。射击方法大致分为这么几种:蹲点式狙击,移动式狙击,跳跃式狙击,半跳跃式狙击、瞬间开镜式狙击,及无镜狙击(俗称盲狙)。蹲(后面皆取重要字代替)狙~~固定点位开镜守卫射击,需要很快的反应,你所瞄的点位随时会出现敌人,敌人出现后或走或蹲或跳,全凭你的反应快慢,才能决定是否能击杀,一般适用于远程防守固定点位出现的敌人;移狙~~左右移动中,待敌人做出反应后进行开镜射击,要求狙击手的心理素质一定要稳定,遇见敌人不要慌乱手抖,一般适用于远程遇敌;跳狙~~移动一定距离后跳跃中开镜,落地射杀敌人,要求对固定点的点位掌握熟练,以及反应迅速,一般适用于远程射杀固定阴点已存在的敌人;半跳狙~~原地开镜连续蹲跳,待敌人出现时落地瞬间瞄准敌人并射杀,要求反应迅速,且不慌乱手抖,一般适用于远程放手固定点位出现的敌人;瞬狙~~遇敌时瞬间开镜并射击,要求反应极度迅速且对狙击类枪械瞄准程度的熟悉,一般适用于突破地区、近距离遇敌时使用(本人这项很菜,全凭多年经验);无镜狙~~故名思意,就是不开镜直接射击,所有玩过狙击类枪械的朋友都知道,不开镜的狙击枪是没有瞄准器的,所以全凭一个“甩”字,我个人认为,这个从理论上讲没什么固定的练习方法,其实也就是盲多了,自然盲死敌人的几率就大一些,所以本人没有练过这个,这里的分析只供参考!

作为一个狙击手,要有足够的耐心,足够的信心以及足够的胆量,无论你是新手,还是老手,都要不断地练习枪法,提高意识。狙击类枪械不同于突击类枪械,单发、上堂速度慢、威力惊人,注定了它在战斗中举足轻重的地位与无以伦比的不平凡。一个意识yd,走位fs的狙击手,如果有足够的技术,不差于一个枪法高明的突击手,关键在于一个字:稳。想要练好狙的朋友,打td类的图可以练习枪法,打爆破类的图可以训练意识。狙击类枪械在战斗中永远是关键的一类武器,而一个优秀的狙击手也会为自己手中的武器而骄傲!

本人为 湖北电信二区     ≮   ice,≯ 队长  ID:  if,
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