CF枪法奥义
2009-10-17 21:52:40
神评论
先自我介绍一下自己CS枪龄7年水平大概是半职业吧因为工作学业所以该玩CF娱乐刚刚看了看论坛上的东西有不少关于枪法的心得但是看了看都没说到点子上在下不才
就把我的的心得跟大家分享一下首先呢说起CF这款主视角FPS射击游戏技术方面无外乎战术意识枪法还有就是团队的配合枪法只是战术的保障使意识能更好的体现所以之前先提醒各位战友一下别走了弯路
好了言归正传枪法的标准呢分为:定位弹道控制步伐开(kai)枪节奏预瞄
1.定位:定位就是控制鼠标从一点精确疾速的移动到另外一点间隔不限且务必精确疾速精确是要精确到点而且你甩的越疾速敌人移动的间隔就越小也就更轻易命中怎么知道自己定位准不准呢
很简单找一个箱子然后间隔它两头隔(最好是拿狙击)然后瞄它的一个角迅速向另一个角甩过去并开(kai)枪看看是不是正好打在角上切记务必精确到点然后以此类推挨个角打假如打一个箱子比较熟练了那就打两个相隔不远的箱子枪枪都中角的话定位就基本过关了
2弹道控制:CF中你打没打到人不是取决于你瞄没瞄到人而是取决于实际着弹点准星起的只是辅佐控制着弹点的作用每种枪都有没种枪的脾气单点是一种弹道3连发是一种弹道短扫是一种而泼水又是一种这些都需要自己去慢慢体会什么时候该往下压该压多少
什么时候该晃晃鼠标让子弹成为一个小面打出去提高爆头率CS的SK神将HEATON曾说过:“当你完全把握压枪时对手就已经死了”说的就是弹道控制的重要性
3步伐:碰到多人时迅速调整自己的位置尽量让敌人在一条直线上这是一种。另一种说白了就是急停急停分为双反向急停和单反向急停。在CF中移动中射击弹道是很漂的这个相信大家都知道
前后移动是最漂左右移动能好一些但是也漂。子弹不在你的控制范围内你准星瞄的再准又有什么用呢?其实这个概念是和CF中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CF中急速奔跑的时候,假如忽然松手,那么你不会马上原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段间隔,然后才能完全静止。
3
在滑出的这一段间隔过程中,假如你开(kai)枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中忽然做到停止,立定,再开(kai)枪呢?
很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:假如你正在往左跑,想忽然停下来,并马上呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪枪,移甩都是枪法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的子弹,而且可以有效的辅佐射击。
话虽这么说,但要想彻完全底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很要害的要素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高,能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。比如明基海贝和DELL的8115或8135.
因为一般网吧里带的键盘和专业的USB键盘根本没法比。举个USB好键盘的实战技巧例子:假如有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。
这是单反急停。
双反急停:当你向左移动的时候碰到敌人这时你的按键顺序是这样的先松开A按D按住D的同时再按住A此法的优点是绝对的稳但稍微慢了一点点更适合远间隔。
急停说起来简单但练习起来真的很难比前两个要难的多的多
鄙人炼了半年才算能熟练自如的用在比赛当中。手指都炼抽筋了呵呵
3
4开(kai)枪节奏:点射:单点(这里所指的单点不是慢慢地点,而是疾速的连续点,向usp那样),二连发,三连发通常是4,5连点一组跑动等后坐力恢复急停再点。
连射:以5连发和六连发为主。压枪技术非常重要
需要注重的是连射时子弹的节奏一定要控制住想连射6发就绝对不会5发或7发想单点30发就绝对不会出现连射
5预瞄:
第一点就是:在每个拐角处或敌人能够出来的地方将准心瞄至能够出来的地方。也就是说头脑里始终有着假想敌。预位做的好不好是高手和菜鸟的主要区别之一。做好预位最重要的是调整好鼠标的横轴,这要求平常有意识地记忆一些参照物,例如墙壁上的纹路,护栏之类的
第二点:不要把准星准贴在障碍物边线上因为人的反响是有限的(正常是0.2秒)不能够第一时间就打到敌人所以根据自己的开(kai)枪速度移开障碍物多少间隔会对你的命中率有很大帮助
第三点:闪枪:在移出掩体时准心与目标重叠的那一刹那开火,然后迅速闪回掩体。对方蹲点时常用。这里有个发枪时机问题,因为人有个反响速度问题,因此开(kai)枪要有个提前量,等准心到目标身上时在开(kai)枪肯定是打不中的。
第四点:也是最难的一点就是比方说DUST2你从小道上去估计A平台狙点会有人这时你闪出去你的准心不需要甩枪就要正好落到他身上或头上这时你一个急停你开(kai)枪当时就秒杀估计他死都不知道怎么死的。虽然看起来和第三点很象,但因为那是看见了敌人后才躲回去再闪枪出来打所以难度便差了许多。要做到这点必须对地图充沛的理解和熟悉真的是很难。
最后呢要说一点假如你真想成为一个枪神的话有一个好的鼠标和鼠标垫是必须的而且鼠标要去加速度这样才能更好的瞄准更好的射击鼠标推荐ie3啦这个不用说了鼠标垫嘛喜欢布的推荐RAZER的螳螂硬的就推荐SS或4D吧
好了说了这么多累死了希望大家能有所收获或启发吧
就把我的的心得跟大家分享一下首先呢说起CF这款主视角FPS射击游戏技术方面无外乎战术意识枪法还有就是团队的配合枪法只是战术的保障使意识能更好的体现所以之前先提醒各位战友一下别走了弯路
好了言归正传枪法的标准呢分为:定位弹道控制步伐开(kai)枪节奏预瞄
1.定位:定位就是控制鼠标从一点精确疾速的移动到另外一点间隔不限且务必精确疾速精确是要精确到点而且你甩的越疾速敌人移动的间隔就越小也就更轻易命中怎么知道自己定位准不准呢
很简单找一个箱子然后间隔它两头隔(最好是拿狙击)然后瞄它的一个角迅速向另一个角甩过去并开(kai)枪看看是不是正好打在角上切记务必精确到点然后以此类推挨个角打假如打一个箱子比较熟练了那就打两个相隔不远的箱子枪枪都中角的话定位就基本过关了
2弹道控制:CF中你打没打到人不是取决于你瞄没瞄到人而是取决于实际着弹点准星起的只是辅佐控制着弹点的作用每种枪都有没种枪的脾气单点是一种弹道3连发是一种弹道短扫是一种而泼水又是一种这些都需要自己去慢慢体会什么时候该往下压该压多少
什么时候该晃晃鼠标让子弹成为一个小面打出去提高爆头率CS的SK神将HEATON曾说过:“当你完全把握压枪时对手就已经死了”说的就是弹道控制的重要性
3步伐:碰到多人时迅速调整自己的位置尽量让敌人在一条直线上这是一种。另一种说白了就是急停急停分为双反向急停和单反向急停。在CF中移动中射击弹道是很漂的这个相信大家都知道
前后移动是最漂左右移动能好一些但是也漂。子弹不在你的控制范围内你准星瞄的再准又有什么用呢?其实这个概念是和CF中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CF中急速奔跑的时候,假如忽然松手,那么你不会马上原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段间隔,然后才能完全静止。
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在滑出的这一段间隔过程中,假如你开(kai)枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中忽然做到停止,立定,再开(kai)枪呢?
很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:假如你正在往左跑,想忽然停下来,并马上呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪枪,移甩都是枪法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的子弹,而且可以有效的辅佐射击。
话虽这么说,但要想彻完全底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很要害的要素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高,能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。比如明基海贝和DELL的8115或8135.
因为一般网吧里带的键盘和专业的USB键盘根本没法比。举个USB好键盘的实战技巧例子:假如有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。
这是单反急停。
双反急停:当你向左移动的时候碰到敌人这时你的按键顺序是这样的先松开A按D按住D的同时再按住A此法的优点是绝对的稳但稍微慢了一点点更适合远间隔。
急停说起来简单但练习起来真的很难比前两个要难的多的多
鄙人炼了半年才算能熟练自如的用在比赛当中。手指都炼抽筋了呵呵
3
4开(kai)枪节奏:点射:单点(这里所指的单点不是慢慢地点,而是疾速的连续点,向usp那样),二连发,三连发通常是4,5连点一组跑动等后坐力恢复急停再点。
连射:以5连发和六连发为主。压枪技术非常重要
需要注重的是连射时子弹的节奏一定要控制住想连射6发就绝对不会5发或7发想单点30发就绝对不会出现连射
5预瞄:
第一点就是:在每个拐角处或敌人能够出来的地方将准心瞄至能够出来的地方。也就是说头脑里始终有着假想敌。预位做的好不好是高手和菜鸟的主要区别之一。做好预位最重要的是调整好鼠标的横轴,这要求平常有意识地记忆一些参照物,例如墙壁上的纹路,护栏之类的
第二点:不要把准星准贴在障碍物边线上因为人的反响是有限的(正常是0.2秒)不能够第一时间就打到敌人所以根据自己的开(kai)枪速度移开障碍物多少间隔会对你的命中率有很大帮助
第三点:闪枪:在移出掩体时准心与目标重叠的那一刹那开火,然后迅速闪回掩体。对方蹲点时常用。这里有个发枪时机问题,因为人有个反响速度问题,因此开(kai)枪要有个提前量,等准心到目标身上时在开(kai)枪肯定是打不中的。
第四点:也是最难的一点就是比方说DUST2你从小道上去估计A平台狙点会有人这时你闪出去你的准心不需要甩枪就要正好落到他身上或头上这时你一个急停你开(kai)枪当时就秒杀估计他死都不知道怎么死的。虽然看起来和第三点很象,但因为那是看见了敌人后才躲回去再闪枪出来打所以难度便差了许多。要做到这点必须对地图充沛的理解和熟悉真的是很难。
最后呢要说一点假如你真想成为一个枪神的话有一个好的鼠标和鼠标垫是必须的而且鼠标要去加速度这样才能更好的瞄准更好的射击鼠标推荐ie3啦这个不用说了鼠标垫嘛喜欢布的推荐RAZER的螳螂硬的就推荐SS或4D吧
好了说了这么多累死了希望大家能有所收获或启发吧
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