强杀幽灵模式

2008-10-21 09:30:24 神评论
幽灵模式-把强杀进行到底!

玩幽灵模式太久太久了,感觉已疲软。每次第一个捐躯后看人家慢吞吞龌龊的玩着鬼时心中有种说不出的惆怅,真想大吼一声“操鸟,你他娘的到是速度点啊!站着不动能杀人啊!“适逢766上把俺以前一帖子又翻出来了,想必这些天投稿人比较少,那俺受点累,再整一贴,哈哈。。。。谈谈幽灵模式强杀!

鄙人上海电信一区@千首观阴@,只玩幽灵模式,刀杀19000余人。介绍这些不为吹嘘,只想坦诚的说明这观点不是信口开河,而确是一刀刀练出来的经验。现在的CT听呼吸那是不得了(而且有很多开挂的),传统的鬼跳上去和蹲点等于送上门给人杀,何不主动点去杀CT呢?让他们无所适从去吧。鄙人不鬼跳去杀人,只根据地形和站位强杀(当然也在吵闹的环境中偶尔适用鬼跳),

这里先提一长刀的概念,长刀其实很简单,就是出刀后继续前冲,攻击范围可以延伸一身位。那么何为强杀?——主动攻击敌人。等敌人跑到你面前够你刀的攻击范围了你给一刀,那是菜鸟所为!敌人未进入到你刀的攻击范围,你迎面前冲一重刀,主动缩短攻击距离来创造砍杀机会!怎么强杀?强杀鄙人将他分为2种:开局强杀,蹲点强杀。开局强杀就是说,游戏开始喊GO,GO,GO后,立即根据8个不同的站位选择不同的进攻路线抄直线最短距离奔赴第一线,一般会迎面碰上敌人,出长刀吧!不是他死就是他亡,哈哈~~~~~~~具体线路不罗嗦了,想必玩幽灵的都懂。捡个算个,一命抵一命鬼是赚的,你委琐什么呢?此击可挫敌人之锐气,章显我军之奔放!蹲点强杀:此概念要有所区别一般蹲点,蹲点强杀位有固定的点位,不是随便蹲那都行的。该点位要满足2条件:一,敌人常规扫射时剩下的死角(因为没有绝对的死角,只是敌人习惯性扫射所不能及的地方,安全系数稍大而已)二,视角能观察到敌人。比如走廊拐角处,看图站位,其他的站位大家自己去摸索吧。

为什么要冒暴露的危险施行强杀捏?个中道理不难理解,CT靠精准的呼吸辨位来打击敌人,幽灵靠什么来杀人?一靠的是速度,幽灵要有效的利用自身的速度优势,在CT发现你开枪打你之前甚至之时冒死进入刀攻击的范围,而不是被动的等待被杀。二靠的是出奇不意。用超前卫的进攻策略,灵活的进攻路线,不停歇的变位,让敌人去摸不透彻想不明白,在迷茫中仙去。

常听人谈起LG几代几代的,什么3代,4代,5678代了,操!不觉心中发笑,鬼跳练的再好,扪心自问有很实际的用途么?说白了最高境界就是连跳跟鬼跳的结合而已,玩鬼的基本都练过,其可连续性和实用性很值得商榷。做为猛鬼要的就是让敌人胆颤心惊,以一种霸气征服敌人!而强杀就是霸气的最好诠释。让我们抛弃鬼跳,把强杀进行到底吧!

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