穿越火线AWM(AWP)入门方法(老鸟勿看

2008-10-06 16:35:53 神评论

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穿越火线AWM(AWP)入门方法(老鸟勿看)

穿越火线AWM(AWP)入门方法(老鸟勿看)

用狙的方法分为跳狙,预瞄狙,闪狙,甩狙和盲狙五种(CS中还有空心狙),其中甩狙是最重要的,最基本,也是最难的。狙击离不开甩狙,学会甩狙就成了半个高手。

练狙必须防止以下毛病:1,在移动中开镜或开枪。移动中开镜会限制视野,看不见十字准星外突然出现的敌人。在跳跃和移动中开枪命中率很低,开枪瞬间必须停止移动。2开枪后拿着狙移动。AWP是一把很重的枪,拿着它移动很慢,当你面对的是两个以上的敌人时,开枪后拿着它的缓慢的躲避过程中很容易被另其它人打中。高手开枪后都会切换成副武器进行躲避,为的是获得更快的躲避速度。把狙切成刀(雷)的速度比切成手枪快。在附近敌人出现可能性小的情况下可以用狙和刀切换,狙和手枪切换可以用手枪应对近距离出现的敌人。3,长时间在一个地方不移动。CF的地图很小,特别是沙漠灰,狙击手很容易被附近突然出现的敌人放冷枪。预瞄同时要不断的看四周,听脚步声和观察雷达。

用狙必须有个好鼠标和鼠标垫,才能保证甩枪的准确度,鼠标的DPI最好大于400,扫描率不低于6000次每秒。开始学狙鼠标灵敏度不需要太慢,舒适即可,但随着你技术的提高就会不自觉的降低灵敏度以获得更高的准确度。我在穿越火线开镜和不开镜的鼠标灵敏度都是18,也就是我狙击不开镜旋转鼠标45度我的屏幕视角就旋转90度左右,我玩CS的鼠标灵敏度从刚开始玩的5.6降到现在的1.2。还有网络的PING值最好小于30,大于30切枪会很不顺畅。

甩狙。甩狙用起来容易解释起来就难了,似乎是只可意会不可言传。用狙讲究“稳”“准”“狠”,这三点不仅是狙击手的专利,不管是什么枪,当我们看到敌人,大脑中有两个点,一个点是我们的准星,设为A点,另一个点是敌人,设为B点。过程就是把准星从A点快速移动到B点开枪,其中的稳准狠就是决定高手与新手的区别。就是说任何枪都具有甩枪的概念。对于狙击来说感觉才是最重要的,有了感觉自然能够把稳准狠发挥出来。狙击开镜后鼠标灵敏度可能的改变,狙击开镜后视野变小,开枪后必须经过2秒左右才能开第二枪,时间虽短,却是致命的,这些因素都会对新手造成心理压力,影响他们的实战发挥,也说明狙的甩枪和其它枪的甩枪有很大区别,其它枪练出的准确度不一定适合用狙。

有位网友发表了一篇教甩狙的文章,方法不错。大概意思就是在墙上设立两个点,一个点是你开镜的红色准星的点,设为A点。另一个点是墙壁上某个明显的标志物,设为B点。刚开始,AB两点最好放在开单倍镜的十字准星内,并且在同一条水平线上。然后你要把红色准星从A点快速的移动到B点开枪,当你感觉准星到B点后马上开枪,不要停止移动再开枪,主要靠感觉,开枪后观察子弹的弹痕,不断调整准星移动的力度和方向,使之尽可能的集中在B点。随着准确度提高相应的加快准星移动的速度,当你准星的移动速度提高到和敌人拿着刀的移动速度一样的时候,就可以加大AB两点间的距离,直到B点离开十字准星区域。在CF的火车站运输船和沙漠1这些团队模式地图练习甩狙进步比较快,实战中训练比较容易进步。在B点的开枪有两种情况,一种是准星停止在目标时开枪,有人称为追枪。另一种是准星划过目标瞬间开枪,有人称为甩枪。这两种方式成立条件都是“感觉”。

对于移动中的目标,甩枪前要估计在你的准星甩动的时间里目标将要到达的位置,然后甩枪,当你很熟练以后你看到敌人在哪里就会不自觉的甩枪,不必考虑提前量。关键在于停止的位置,菜鸟用不好狙,就是在准星快速移动后不能准确停止在敌人身上。好的准确度加上快速的甩枪,基本可以做到发现即摧毁。在那么短的甩枪时间里,敌人的移动位置不会有太大变化,所以我们跳在半空中也会被狙杀,甩狙是对付跳狙的好方法。

总之,甩狙就是要靠感觉,感觉准心到敌人的位置就开枪。甩狙并不难,但要花时间练习,我也是玩了7年的CS才把狙练好。网上也有很多不同方式的甩狙的练习方法,

预瞄狙。预瞄狙就是把准星放在敌人可能出现的地方,等待敌人出现在准星再开枪。但敌人不会那么傻,他知道这个地方有狙击手,就会用跳狙或者快速走狙的方法减少自己在对方准心的停留时间,敌人在狙击手的准星中只是一闪而过。这时候敌人的移动就相当于我们准星的移动,敌人就是一个活动的B点,当这个B点和准星重合时就可以开枪。如果敌人出现时来不及开枪,就用甩枪。

跳狙。跳狙有两种方式,一是在空中一直开镜,不断的调整红色准星对准目标,落地开枪(红色准星必须在敌人身上)。二是尽可能把目标控制在屏幕中心,不需要一直开镜,落地前开镜甩枪干掉目标(开镜时红色准星可能不在敌人身上,甚至不在十字准星中)。如果敌人在移动或者跳在空中,跳狙加甩狙很容易的对付这种目标。跳狙有跳蹲落地,跳站落地两种方式,跳站落地时目标大,留空时间短。跳蹲落地留空时间长,落地目标小。跳狙同时可以按蹲下键减小目标,减小被敌人在空中击中的机率。如果敌人没有在我们落地前干掉我们,他就会把准星放在我们落地的地点做预瞄,我们可以在空中按左右键改变落地点。CF中人物在空中落地瞬间屏幕会上下小范围晃动(但我们的敌人没有看到我们上下晃动),相当于落地时的缓冲,这个晃动只是增加游戏真实度而已,没有太大意义,不会影响甩狙的准确度,感觉刚接触到地面就马上开枪,没有必要等到晃动结束再开枪。

闪狙。闪狙就是快速走出掩体开枪,再躲回掩体。走出掩体前我们必须估计敌人所在的位置,这样走出掩体才能最快速干掉敌人。但是很多情况下我们是不知道掩体外敌人的位置的,或者敌人在移动,那么就要拿狙走出掩体看到敌人再开镜甩狙(而不是先开镜再走出掩体)。

盲狙。盲狙适合在近距离使用。盲狙就是鼠标左右键同时按,单按左键是打不准的。当我们学会了甩狙,准星的感觉已经很强烈了,只要你一开镜目标基本上锁在你的准星里,用眼睛紧盯屏幕中心,感觉敌人在屏幕中间就可以开枪。有些人说盲狙是用手枪或者其它武器的准星瞄准再切换成狙,游戏中的切换时间为一秒以上,在这么长的切换时间里敌人已经可以把你杀死,切枪盲狙不明智。如果敌人没有在你屏幕中心出现,就把屏幕中心“甩”到敌人的位置再同时按左右键开枪,也包含甩狙。盲狙的准确度很难控制,但成就感很大。高手对狙都是很少用盲狙,我在CF的沙漠灰里也很少用,毕竟团队胜利才是第一,玩枪是其次。

空心狙。空心狙就是将十字准心中间的小红点去掉,在CS的控制台输入一个指令就去掉红色准星,但目前CF还没有这个功能。空心狙的好处就是它解除了狙击枪的红色准心对狙击手心理的约束,如果CF有这个功能,狙击会很舒服。

CF作为一款网络游戏,降低游戏难度增加爆头率,使玩家有成就感才能吸引更多玩家赚更多的。。。。。。高爆头率对狙击手很不利。我在游戏中对付跳狙的敌人,会甩枪尽量把空中的敌人干掉,如果失败就切枪返回掩体再用闪狙或跳狙对付,因为当敌人落地后他们马上可以把我爆头,我觉得瞄准敌人的落地点开枪很不安全。当我们利用跳狙对付掩体外两个以上的敌人,敌人看到跳狙都会做好向我们的落点开枪和向旁边掩体躲避的准备,敌人害怕被你的跳狙打中,所以很多时候当我们跳出掩体就发现有些敌人已经开始移动躲避,双方都害怕,所以跳狙对付敌人也有胜算。但利用跳狙对付两个以上的敌人动作要快,当你开枪后不管有没有打中敌人,大脑要有一种意识,就是敌人的狙击手已经瞄准你了。有了这种意识就无意中增加自己躲避的反应速度。

快速的甩狙,感觉起来就象是闪狙和盲狙,狙击的各种用法都是相互联系的。个人感觉狙击枪是一种很消耗精力的枪,玩的就是感觉。当你把狙玩得出神入化的时候,跳狙,闪狙,甩狙,盲狙都会成为你在敌人面前的本能行为,文章只能给你方法,给不了你枪法,这篇文章也是啰嗦而已。

还有一些狙击的诀窍,单用文字说不清楚,免谈了。

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