活动中,能否也照顾一下老玩家
17173 新闻导语
嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!不知道大家有没有注意到这样一种游戏活动现象:在近几年的游戏福利活动中,官方对于新玩家和回归玩家的活动体验可以说是照顾有加!动不动就是什么全套的游戏功能性装备和某些独享的游戏活动福利。
嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!不知道大家有没有注意到这样一种游戏活动现象:在近几年的游戏福利活动中,官方对于新玩家和回归玩家的活动体验可以说是照顾有加!动不动就是什么全套的游戏功能性装备和某些独享的游戏活动福利。
反观游戏老玩家的活动体验,虽然也没有设置什么过高的活动门槛,但是相比于新玩家和回归玩家的活动“照顾”,总归是有很大区别的。对于这种现象,很多火线骨灰级玩家自然是觉得有些心理不平衡的。
能否兼顾论功行赏?
其实细细想来,官方在某些游戏福利活动中对新玩家和回归玩家照顾有加也是正常的。大家想,新玩家和回归玩家在游戏中无论是游戏经验还是游戏装备上,肯定是不能跟那些老玩家相比的。
在这样的游戏背景下对这些新玩家和回归玩家照顾一下,也是比较合理和应该的。特别是在一些对新玩家和回归玩家的活动照顾中,老玩家其实也能通过“呼朋唤友”来获得一些额外的活动奖励道具。
只不过小编觉得,在对新玩家和回归玩家进行活动照顾之余,也确实是需要考虑一下怎么来兼顾一下老玩家的活动福利。
能否兼顾论功行赏?
小编回想了一下,其实在以往的游戏活动中,也不是没有照顾老玩家的传统。远的不说,我们回忆下在十周年火线庆典的系列活动中,玩家们就可以凭借自己的游戏枪龄来领取对应的纪念版名片。这不也是对火线老玩家的一种特别嘉奖嘛!
另外,在过去的游戏活动中,也曾设置过根据玩家枪龄来领取不同奖励道具的活动板块。只要玩家们游戏时间越长,所领取到的游戏奖励就越好!
小编觉得,在未来的游戏活动中,完全可以将这一活动传统继续延续下来嘛。而且除了通过枪龄这种方式来区分奖励层次之外,小编觉得还可以加入当月活跃天数来区分奖励等级。
比如说,在某个游戏福利活动开启后,如果此前一段时间玩家们的游戏活跃天数达到了多少天,便能领取到对应的奖励礼包,大家觉得这样的设定如何?
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