特点鲜明,今后一直延续or改变
17173 新闻导语
随着先遣服与体验服版本的更迭,第二颗冉冉升起的传说级新星——圣灵&梦魇系列终于呈现在了玩家们的面前。全新的武器载具,全新的动态特效无不一次次冲击着CFer们的五感
随着先遣服与体验服版本的更迭,第二颗冉冉升起的传说级新星——圣灵&梦魇系列终于呈现在了玩家们的面前。全新的武器载具,全新的动态特效无不一次次冲击着CFer们的五感。
通过两次传说道具的对比,我们不难发现,它们之间的部分设定有着高度的对仗之处。以鲜艳明亮为枪械基础色调的武器,通常代表着光明的一面,并通体鎏金。用暗黑哥特风格装裱枪身的则是代表“邪恶”的暗派系。
除此之外,“光系”道具的主要特殊属性均适用生化模式,“暗系”道具则适用于挑战模式。并且传说级道具的每次出现,是两个武器对照绑定出现的(至少就目前而言是这样)。
这样的情况固然不错,可是在第三、第四个传说系列出现时,是否能做一些调整?
爆破&竞技
挑战与生化模式的人气固然非常高,不过爆破与其他竞技模式的人气丝毫不虚前者。现在分别有四个武器在生化、挑战模式中能发挥出具备众多属性词条的效果。如果再出现挑战与生化模式强化的传说,似乎也是“万变不离其宗”。
将重心转移到爆破、竞技模式中也是个不错的选择。让两个绑定的传说级武器中,一个拥有大量的爆破模式特效(如更加迅速的下、拆包),另一个拥有竞技模式多重词条。让喜欢PVP模式的玩家也感受一下传说级道具的震撼感。
冰与火的较量
众多热门游戏中,经典四元素无外乎“光、暗、火、冰”。穿越火线之前也曾出现过火魄与冰魄。传说级道具不止可以用光耀、暗裔这些元素来作为枪身外观和特效风格;使用寒冰与烈火等元素点缀武器,同样能起到非常华丽的感官体验。
结语
传说级道具的特点远不止这些:数量上,也可以突破两个武器对仗工整的限制。变为一个道具(角色保卫、潜伏者分饰黑暗与光明的阵营),或者三个道具(投掷武器)这里我们不再赘述。只不过,似乎目前传说道具所展现出的特点都是有变通余地可言的。
不知道评论区中的小伙伴们是否喜欢目前传说级道具一明一暗,一生化一挑战的设定呢,就风格和模式设定方面,你是否希望后续出现其他元素和模式的强化道具
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