生化追击模式到底该不该禁烟禁闪呢?
17173 新闻导语
月底即将上线的生化追击模式可以算得上是CF史上,同屏玩家最多的一个模式了吧?游戏的核心玩法在于,佣兵要通过不断的防守和转移来躲避幽灵的追击。
月底即将上线的生化追击模式可以算得上是CF史上,同屏玩家最多的一个模式了吧?游戏的核心玩法在于,佣兵要通过不断的防守和转移来躲避幽灵的追击。
然而,单单是在先遣服和体验服,我就经历过很多次被队友坑的情况。总是有那么一批素质很低的人,他们经常会在还未出现生化幽灵的那二十多秒内,甚至是出现生化幽灵后,朝着还在移动中的人群最多的地方扔闪光弹。
要知道,生化追击模式的这张“方块世界”地图,是有很多需要转弯、跳跃,甚至走“钢丝”的地方的,一起并肩协作的队友冷不丁的趁你专心赶路的时候,给你一颗闪光弹,无论如何都会让你慌乱一下的。
四周安全的情况下还好,最怕的就是你在需要连续跳跃,或者是通过狭窄地形时被阴一下,然后就被一颗闪坑死...可以想象,以后肯定会在游戏里出现疯狂互喷的情况了。
另一种情况就是扔烟,相对来说还好一点,不过也是很难受。可能就有一些队友,傻乎乎地往幽灵前进的路上扔烟。
不妨拿你的小脑袋瓜想一想,难道在烟雾里幽灵就会看不到脚下的路了吗,就会一个个停顿在原地或者失足掉下去死掉吗?怎么可能!
烟雾只会成为幽灵的保护伞,让他们近乎无损地通过原本可能被打死的一段路程,让他们避免因被子弹定身而跌落下去的危险,这不是在给幽灵制造麻烦,这是在坑队友啊!
与此同时还要再提一下一个很容易被大家忽略的东西:生化手雷。生化手雷在这张地图真的不是一般的强。
原因有很多:生化追击是像终极者模式一样,佣兵的伤害加成很高;
每次通往下一地区的门打开20秒之后,上一地区所有的玩家都会死亡,变为幽灵重生到下一地区,站位很集中,等其无敌时间过了一颗雷过去,很容易造成上万的伤害,给幽灵的追击造成巨大的麻烦;
生化追击中,佣兵左上角的小地图是能实时看到所有幽灵的位置的(以红点标出),万一看到某堆掩体后有幽灵聚集,准备一起冲击佣兵的防守阵地,一颗雷过去,全残,你说强不强?所以以后去玩生化追击的时候,记得去白银箱里开个生化手雷带上!
那么文章最后,想听下大家的意见,你们觉得生化追击里面该不该禁烟闪呢?
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