火线的挑战模式还能怎样创新?
17173 新闻导语
穿越火线众多玩法中,挑战模式的热度远不及爆破等主流PVP模式。不过有趣的是,最受玩家关注度年度大版本中,几乎哪次都会出现新挑战地图的身影,却不一定会为PVP模式留下一席之地。
穿越火线众多玩法中,挑战模式的热度远不及爆破等主流PVP模式。不过有趣的是,最受玩家关注度年度大版本中,几乎哪次都会出现新挑战地图的身影,却不一定会为PVP模式留下一席之地。
CFer们对挑战模式的关注度同样非常之高,每一次挑战地图的更新,都成了玩家们竞相告知的存在。不过在游戏史上有次挑战模式的更新,并非是带给我们新地图,却同样收获了不小的成功。那就是之前将部分经典地图新增“困难模式”的这一举措。
由此可见,挑战模式除了更新地图外,是不是也应该向其他的方向进行多元化的发展呢?
老图新级
目前的挑战模式中,难度系数最高的等级为“地狱”。地狱模式中,除了怪物的血量与攻击大幅提高之外,还会增加一些全新的精英boss,非常具有挑战性。若是将其他一些尚未出现地狱难度的地图,新增地狱难度,大家还能像当初一样从容过关吗?
奖励方面,与之前巨人城废墟的普通→困难过渡一样,新增噩梦与地狱难度的boss奖励。由于目前玩家们的装备条件越来越好,新增难度的奖励同样也会一并跟上。难度与奖励成正比的关系,相信可以吸引不少玩家。
新增boss
曾经红极一时的试炼地图-巨蜥峡谷倒是不曾另设难度,但是在玩家们竞相突破自身极限来竞速的时候,冰火双生boss(规定时间内击败暗杀之眼后出现)横亘在玩家面前。此后玩家们开始研究新的战略,当然,一同出现的永久奖励(AWM-深海猎手)也是必不可少的。
双路线
目前尚未出现的玩法,即玩家们在挑战地图中经历某个事件、环节的boss时,不同的选择(规定时间内击败,未击败)会导致后续出现不同的事件结局。类似解密情节的挑战模式,不知道有没有玩家感兴趣。
结语&心得
纵观挑战模式的发展史,不难看出:除了更新地图之外,确实出现过其他不同的玩法,并都取得了一定的成就。其实挑战模式的玩法绝不仅限于全新地图,新增难度、精英怪都不失为另辟蹊径的好方式。
大家体验过双生boss和地狱难度等玩法吗,相对于新挑战地图,你认为这种“别开生面”的更新方式如何,后续能怎样创新呢?
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