全员猎手&终结者还不过瘾
17173 新闻导语
关注我们掌火资讯的小伙伴们应该已经了解到,在我们9月份的版本中,新版本《乱斗无极限》即将上线!对于此版本应该是追击玩家的一次狂欢,因为乱斗模式玩法首次加入追击模式,但是回到我们的乱斗模式,依然是有很多可以跟进的玩法,接下来咱们来谈谈。
关注我们掌火资讯的小伙伴们应该已经了解到,在我们9月份的版本中,新版本《乱斗无极限》即将上线!对于此版本应该是追击玩家的一次狂欢,因为乱斗模式玩法首次加入追击模式,但是回到我们的乱斗模式,依然是有很多可以跟进的玩法,接下来咱们来谈谈。
生化乱斗模式BUFF玩法今日现状
现状1:回到今天的乱斗的模式,趣味BUFF总体还算可以,但是个别BUFF还有待完善。比如说幽灵方面的硬化属性、幽灵的感染经验值等等,通常给人类不太好的体验!在上个版本,新增全员猎手&终结者玩法惊艳全体生化玩家,但仅仅这一招长期就会有些单一。
现状2:另外,部分BUFF下幽灵方或佣兵方会出现稍些吃力的情况,比如说救世主属性,拿朝歌遗迹这类幽灵复活点较集中的地图来说,前期幽灵只有被揍的命运。再比如钢爪属性,就轮到了佣兵挨揍的命运,即使你顺利变身为终极猎手,也难逃被秒的命!
基于此,全新的乱斗3.0之“无限乱斗”或来袭!
“无限乱斗”玩法介绍
幽灵&佣兵之间的无限乱斗:对于佣兵方,全员佣兵防化服增至2-3层,子弹方面固定无限制,不需换弹。对于幽灵方,全员幽灵为最高级进化状态,并将技能冷却小幅降低。
终结者&终极猎手之间的无限乱斗:对于猎手方,全员猎手同时兼有治疗、位移、护盾、炮台等多项技能,让猎手的强度更加无限。对于终结者方面,技能冷却时间大幅降低,可无限接近0。
“无限乱斗”的精神&玩法意义
继全员终结者&猎手之后,大量玩家在褒奖该玩法的同时表示,仅仅是这种程度的乱斗是一点也不过瘾!既然定义为乱斗模式,就要体验到在常规生化体验不到的玩法,所以“无限乱斗”便应运而生!
“无限乱斗”对传统生化的影响
因为“无限乱斗”并非说是一个全新的模式,而是在乱斗模式中的一项额外的回合BUFF,所以不用担心该玩法对于传统生化的影响,甚至说压根没有影响,因为它的存在仅仅是为了丰富乱斗模式!
“无限乱斗”玩法的本质
与全员终结&猎手类似,这里提出的“无限乱斗”其实是一个指定回合的回合BUFF,目的是为了打破目前仅仅一种回合BUFF的单一现状,让乱斗模式的玩法再度得到提升!那么对于该玩法,屏幕前的你如何看?欢迎留言!
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