游戏中的玩法的创新变更 是游戏发展至今的强劲引擎
17173 新闻导语
各位读者朋友们大家好。我们可以注意到一些玩家在版本更新后,都会发出保留原有游戏设定的提议。但是对于穿越火线来说,仍然是在持续性的变革创新,下面就借助CF的游戏内容来和大家讨论一番近期游戏迎来了哪些创新!
各位读者朋友们大家好。我们可以注意到一些玩家在版本更新后,都会发出保留原有游戏设定的提议。但是对于穿越火线来说,仍然是在持续性的变革创新,下面就借助CF的游戏内容来和大家讨论一番近期游戏迎来了哪些创新!
推陈出新的初衷
时间是不会停下前进步伐的车轮,对于穿越火线游戏而言亦是如此。其实我们不难发现,有些模式确实需要更新换代,才能跟上不断变化的玩家游戏需求。例如曾经的生化模式-终结者模式,因为人类玩法和武器的更新迭代导致旧有机制难以满足玩家的游戏需求。所以最新的多人生化玩法也应运而生,逐渐成为了生化玩法的主流。这是推陈出新的初衷,也是最好的结果。
但是其实对于全体玩家而言,单纯的换成新东西并不会满足所有玩家们的意愿。新东西或许真能为游戏带来新的体验,但是不能满足所有玩家们的喜好。
小编认为,一个多年来形成的玩家游戏习惯和参数设定,已经十分深刻地与这个玩家的游戏体验和技术水平相绑定。而在上周的策划有话说栏目中,针对准星系统策划小哥也提出了全新的调整方案。
那么,是保守还是创新呢?
既然保守玩法怕游戏机制过时,创新玩法怕影响玩家旧有的游戏习惯和体验,那么二者取一,该取谁作为穿越火线未来的发展方向呢?其实这个答案,早已经在广大玩家们心中有了选择。
我们作为玩家可以知道,大部分玩家们追求的是竞技性,有一个好的技术获取完美的游戏体验,是依靠自己磨练技术达成的成就。那么玩家想看到的游戏效果是为了他们的技术和竞技性服务。既然玩家们适应了为竞技服务的设定,那么在这一部分保守设置是最好的选择。准星、鼠标灵敏度、画面分辨率等等游戏画面基础设置,可谓是玩家打出优秀操作的最基本要素。
而对于游戏机制而言,玩家则扮演的是体验者和探险者。依靠自己的技术对于官方给出的玩法进行“勇敢的探索”,获取更多的游戏乐趣。这一部分则需要更倚赖游戏官方进行合理的设计,就像多人生化模式的创新一样,符合玩家游戏需求的设计,才是穿越火线生化界最好的创新设计!
创新给予游戏全新活力
相信熟悉生化模式的玩家们,对原版生化终结者模式到多人生化模式的多种玩法这一转变的认可度是较高的。相对单一的终结者玩法,在当时是生化模式的热门。而多人生化模式的推陈出新,在一定程度上“立体地”开拓了模式的玩法宽度,使得生化模式顺利进入下一个火爆周期。这样的创新,对于玩家和游戏而言可谓十分优秀。
作为玩家,你更喜欢哪种方式的创新和保守呢?如果你有想法,不妨在评论区里留下你的宝贵意见吧!
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