陈侃谈CF发展计划 八周年惊喜曝光
17173 新闻导语
《穿越火线》(以下简称CF)在中国是一个传奇,8年时间牢牢占据着FPS霸主地位。这得益于它们每年众多的新内容,而每年的周年庆典,是CF最多猛料要报的时候,今年自然不会例外。
VR/AR静待爆发点 CF也会有相应准备
17173:VR/AR产品今年掀起热潮,但现有成熟产品进入消费者视野,您觉得VR/AR大众化之路上,最大的挑战是什么?您预测VR/AR产品何时能成为大众化产品?
陈侃:我们团队的体验室中有当前主流的VR/AR设备,我们体验过后可以确定的是VR/AR技术可以大幅度提升情境的代入感,而且不仅限于在游戏领域。而对于VR/AR的大众化之路,由于硬件的更新换代快,价格也不亲民,使得现在硬件没有大面积的普及;再加上此技术会引起一些人3D眩晕等不适的反应,此产品现在还不是一个大众化的产品。
对于这何时能成为大众化的产品,我认为这和智能手机一样。智能手机几年前还是高端产品,但由于技术的成熟,到现在已经成为大众化的产品了。我相信VR/AR也会这样,整个过程需要时间的积累和技术的爆发。在不久的将来,这项技术一定可以给我们带来一个不同的世界。
17173:今年时下最火的游戏毫无以为是pokemon go,您觉得这样一款游戏爆火的原因是什么?对咱们来说有哪些启示,新技术+老IP是未来游戏发展的趋势吗?
陈侃:首先,pokemongo使用了一个很强的IP,其次在玩家的游戏体验上非常下功夫,让玩家有了新的游戏体验,这也是这个产品成功的要素之一。
对于CF来说,同样拥有强大的IP,在新技术上来说,作为FPS游戏,刚刚提到的VR技术与CF融合可能性会给更高,无论是情景融入或是新的操作模式都将会给CF这样一款FPS游戏带来不一样用户体验,这也和我们本身的研发理念是一致的,无论使用了什么样的新技术,其核心目的还是能让用户拥有美好的游戏体验,这也是我认为的未来游戏发展趋势。
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