陈侃谈CF发展计划 八周年惊喜曝光
17173 新闻导语
《穿越火线》(以下简称CF)在中国是一个传奇,8年时间牢牢占据着FPS霸主地位。这得益于它们每年众多的新内容,而每年的周年庆典,是CF最多猛料要报的时候,今年自然不会例外。
《穿越火线》(以下简称CF)在中国是一个传奇,8年时间牢牢占据着FPS霸主地位。这得益于它们每年众多的新内容,而每年的周年庆典,是CF最多猛料要报的时候,今年自然不会例外。
在CJ期间,CF制作人陈侃接受了17173专访,为各位玩家带来抢先爆料。今年最重点的自然就是火线币系统,用这种免费货币,你可以直接购买永久RMB枪械,如战龙M4、M66-翔龙等,项目组透露,购买名单会不断更新,未来还有更多RMB道具你能直接购买!
火线币可免费兑换RMB枪 8月6日有猛料曝光
17173:CF即将迎来八周年,线上和线下官方都准备了哪些活动?
陈侃:每年的周年庆典都是一个广大CFer与CF一起狂欢的日子,今年也不例外。在线上,我们准备了丰厚的运营活动,绝对让玩家High到不行,8月6日不见不散;在线下,今年,我们相约山东济南,会是一场真真正正的激情盛宴,现场还有更多爆炸内容会进行公布,一起期待这一次的大轰趴。(编:届时17173将全程报道线下庆典,各位玩家敬请关注。)
火线币系统让你免费获得RMB枪
17173:8年的时间,CF在游戏中加入了大大小小各种不同的玩法,接下来在玩法上CF有什么样的考虑和规划?
陈侃:在过去我们一直认为制作玩家与玩家之间对抗的PVP玩法是一个可行的方向,事实证明PVP玩法确实可以给玩家带来更多的乐趣。所以在未来,我们还会继续这条道路,提供给玩家更优质的PVP对抗体验。也欢迎有好想法的玩家向我们反馈建议,这有助于我们做的更好。
未来像处女座这类新枪也会加入免费系统吗?我们拭目以待
17173:新版本中推出了非常受到玩家关注"火线币系统",请介绍下这个系统,很多玩家都在议论今后火线币系统可以购买英雄级武器的内容,您怎么看待这样的说法?
陈侃:火线币是一种全新的,每月清空的货币。玩家可以通过每日任务、签到等方法获得。使用火线币可以在火线币商城中购买物超所值的道具,当然包含永久的道具。本月我们提供给玩家的永久道具有战龙M4、M66-翔龙和破天斩魔剑。破天斩魔剑反馈很好,我们未来也会提供更多这种级别的武器。
目前我们现在处于火线币系统上线的初期,目前的规划是保持定期更新火线币商城的道具,让玩家可以购买到不同的永久道具。
三大变革改善:免费回款、系统优化、玩法升级 枪娘IP将持续拓展
17173:我们了解到下半年,CF会进行一次升级,请聊聊这次升级会给CF带来哪些变化?
陈侃:到下半年CF的升级,其实现在已经开始了,我们将此命名为火线变革计划。变革计划主要包括三个方面:免费回馈、系统优化和玩法升级。
免费回馈大家应该已经初步体验到了,就是我们火线币系统。但这还只是开始,在以后会有更多的福利回馈给大家,如拉回以前的并肩作战的朋友不仅能回味曾经战斗的快感,还会获得很多意外福利!同时我们还会逐步优化系统,解决玩家头疼已久的问题。全新的系统也会在不久的将来和大家见面。新的玩法也将随着版本逐渐推出,不过是什么样的玩法升级,这里我先卖个关子,请大家持续关注我们的最新动态。
更多新地图到来
17173:2016年首届国际邀请赛(CFGI)的举办,在闭幕式中您提到了将和smilegate合作,进一步完善我们的电竞赛事,那么接下来在赛事这块还会有哪些变化?
陈侃:一直以来我们致力于打造完善的国内赛事体系,经过不断的优化和调整,国内的比赛已经非常丰富,玩家可以随时观看国内战队的比赛。
今年我们与smilegate一起将中国电竞与国际电竞接轨,为玩家带来更多CF国际大赛,上半年的CFGI2016已经结束,下半年我们将为大家带来菲律宾邀请赛,CFS2016世界总决赛等国际大赛,让玩家欣赏到更多世界顶级的FPS竞技对战。
17173:CF在今年也推出了同名IP的手游,未来在移动端上CF方面还会推出更多的作品吗?
陈侃:CF本身是一个拥有5亿注册用户,最高同时在线超过600W的强IP产品,在CF的IP延展上有非常大的空间,目前CF手游已经取得了不错的成绩,但我们相信未来还有更多可能。
17173:前段时间,CF与腾讯动漫合作推广了由腾讯动漫打造的二次元枪娘,枪娘后续还会推出更多的角色吗?未来枪娘合作会做什么样的规划?
陈侃:枪娘是一个很好的二次元IP,深受广大玩家以及动漫爱好者的喜爱,我们希望能够结合腾讯动漫的《枪娘》打造更加丰富的二次元文化。在未来,腾讯动漫也会持续完善枪娘IP的多元化,当枪娘这个IP足够成熟的时候也会有动漫、动画、文学等方面的延展,也会进一步拓展至三次元,之后也将会在逐步揭露,也请大家拭目以待。
VR/AR静待爆发点 CF也会有相应准备
17173:VR/AR产品今年掀起热潮,但现有成熟产品进入消费者视野,您觉得VR/AR大众化之路上,最大的挑战是什么?您预测VR/AR产品何时能成为大众化产品?
陈侃:我们团队的体验室中有当前主流的VR/AR设备,我们体验过后可以确定的是VR/AR技术可以大幅度提升情境的代入感,而且不仅限于在游戏领域。而对于VR/AR的大众化之路,由于硬件的更新换代快,价格也不亲民,使得现在硬件没有大面积的普及;再加上此技术会引起一些人3D眩晕等不适的反应,此产品现在还不是一个大众化的产品。
对于这何时能成为大众化的产品,我认为这和智能手机一样。智能手机几年前还是高端产品,但由于技术的成熟,到现在已经成为大众化的产品了。我相信VR/AR也会这样,整个过程需要时间的积累和技术的爆发。在不久的将来,这项技术一定可以给我们带来一个不同的世界。
17173:今年时下最火的游戏毫无以为是pokemon go,您觉得这样一款游戏爆火的原因是什么?对咱们来说有哪些启示,新技术+老IP是未来游戏发展的趋势吗?
陈侃:首先,pokemongo使用了一个很强的IP,其次在玩家的游戏体验上非常下功夫,让玩家有了新的游戏体验,这也是这个产品成功的要素之一。
对于CF来说,同样拥有强大的IP,在新技术上来说,作为FPS游戏,刚刚提到的VR技术与CF融合可能性会给更高,无论是情景融入或是新的操作模式都将会给CF这样一款FPS游戏带来不一样用户体验,这也和我们本身的研发理念是一致的,无论使用了什么样的新技术,其核心目的还是能让用户拥有美好的游戏体验,这也是我认为的未来游戏发展趋势。
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