另辟蹊径 小道究竟是捷径还是绝境

2020-05-31 00:53:46 神评论

17173 新闻导语

在团队竞技模式中,地图的设计大多大同小异,最简单的设计原则就是对称,左右对称,上下对称,中心对称,反正只要地图设计的是对称的,那么对敌我双方而言,这幅地图就可以说是公平的,不然哪怕是某一方在关键位置上比对方多一个掩体箱子都可能影响游戏的公平性。

在团队竞技模式中,地图的设计大多大同小异,最简单的设计原则就是对称,左右对称,上下对称,中心对称,反正只要地图设计的是对称的,那么对敌我双方而言,这幅地图就可以说是公平的,不然哪怕是某一方在关键位置上比对方多一个掩体箱子都可能影响游戏的公平性。

  而在地图的大小上不可避免的划分出了大中小型的地图,虽然没有明确的区分开来吧,但是一般而言大型地图玩法更加丰富,而小型的地图呢,则战斗更加的激烈,在小型地图中,因为本身地图就已经很小了,要想增加游戏的趣味性,无非就是一方面增加障碍物,另一方面在地图两侧架设两条小道直插敌方腹地,这也是在小地图中非常常用的设计手法,而这小道究竟是一条取胜的捷径呢,还是一个设计好的绝境,这还有待我们的玩家自己去发现。

  在团队竞技模式中有小道设计的地图数不胜数,接下来就挑选几个比较有特色的简单的给大家介绍一下。

  如上图所示,这里是位于火车站这幅地图中的边路小道的尽头,从图中我们可以明显的观察到,这个位置的优势在于射界开阔,敌方半场尽收眼底,祸兮福所倚,这个位置的劣势也在于此,无遮无拦,很容易暴露在敌人的火力之下,就连面前唯一的木板也是聋子的耳朵--摆设,根本就不防弹,所以这个位置与其说是一条捷径,不如说是设计好的一处陷阱,在诱杀茫然无知的新人。

  当然这些小道也不全是陷阱,如上图所示这一处小道就是一个比较良心的位置,这个位置位于能源站这幅地图中,在这幅地图中虽然也有两处小道,但是设计的并不是完全对称的,稍有一些差异,一侧的小道短一些,另一侧的长一些,但是影响不是很大,这里的小道不是一通到底的,而是中间分为几段,这也就导致了小道更加的易守难攻,即使敌人通过叠人梯的形式从出口进来了也很难逆向突破到我们家里。

  小道出口的位置如上图所示有一门一窗可供玩家使用,窗口的好处在于射界不受影响,但是敌人不容易通过狭小的窗口攻击到里面的玩家,缺点在于一旦敌人扔手雷进来就避无可避了,在门口的好处就是战斗不利还可以退守小道,以逸待劳。

  上图是练兵场中的小道,这个位置也是不建议守的位置之一,原因和火车站类似,这个位置的两面木板都是不防弹的,而且如果遭遇敌方手雷破点几乎退无可退,身后就是一道地缝,一不留神直接就落到下层去了。

  太空要塞这幅地图的小道是科技色彩最高的,小道的本体是一截中空的火箭,要通过反重力装置才能上去,标准的易守难攻一处险地,即使不用出口,只要卡住入口就能立于不败之地。

【来源:官方】
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