接连不断,新款生化幽灵角色应该也快了
17173 新闻导语
自从生化追击和多人生化模式更新上线以来,生化模式在游戏中的发展可以说是进入了2.0时代。不仅仅是关于各种生化新机制的更新,而且也推出了许多全新的英雄猎手角色和强化型终结者角色。
自从生化追击和多人生化模式更新上线以来,生化模式在游戏中的发展可以说是进入了2.0时代。不仅仅是关于各种生化新机制的更新,而且也推出了许多全新的英雄猎手角色和强化型终结者角色。
相信在未来的游戏时间里,策划小哥肯定会给我们带来更多的生化新内容。说到这,小编也是想到,关于新款生化幽灵角色道具好像又是有一年多的时间没有进行过更新了。
那么立足于当下生化游戏的实际情况,如果推出全新的生化幽灵角色,可能会具备什么样的生化特殊技能呢?
新型投掷技能
目前来看,在生化幽灵角色的特殊技能中,只有“灵魂忍者”拥有投掷技能击退手雷。实战中,“灵魂忍者”的这款击退手雷也确实是发挥出了很不错的游戏实战效果。所以小编在想,如果再推出一款生化幽灵角色,要不要考虑为其设定一个类似的这种投掷手雷技能呢?
当然啦,这种类似的投掷手雷技能肯定是要跟“灵魂忍者”的击退手雷有所区别和不同的。小编的想法是,运用这种新投掷手雷技能可以给爆炸范围内的人类佣兵产生短暂的减速效果。
或者更大胆一点,新生化幽灵角色可以利用这种投掷手雷爆炸所产生的冲击波来进行短暂飞跃。大家觉得如何?
团队回复技能
在生化模式游戏中,生化幽灵阵营的玩家可以通过原地不动一段时间后来回复自身的HP。
所以小编这个关于团队回复技能的设想是,通过该技能的释放,可以给一定范围内包括自身在内的生化幽灵角色回复 HP,无论范围内的生化幽灵角色是不是处于移动状态。
无畏奖励技能
所谓无畏奖励技能,指的是生化幽灵角色在使用这一技能后,如果在技能持续时间内遭到佣兵玩家的击杀则会在复活后拥有双倍血量。受技能冷却时间和技能持续时间的影响,该效果局内不叠加。
也就是说,生化幽灵玩家无法通过这个无畏奖励技能来多次叠加自身的HP上限,不至于影响到生化游戏平衡。
那么在各位身经百战的生化玩家们看来,未来的游戏更新中如果推出全新的生化幽灵角色,关于其特殊生化技能的设定还有可能会是什么样子的呢?
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