CF中传承自CS的经典地图-黄金之国
17173 新闻导语
现在的FPS游戏基本是分这么几大类,高仿真类,高科技魔幻类,还有就是近似CS的一类。CF其实就是相当于脱身于CS,当然也会传承一些CS的地图或者元素,最近就做一组专门介绍这类从CS改编过来的地图的文章。
现在的FPS游戏分几个大的类别,一个是类似战地,COD这类***的射击游戏,还有就是类似守望先锋这类增加了很多科技感和魔幻色彩的射击游戏,然后就是传承自CS一类的射击游戏了。简单明了的对战,比较快的节奏,CF在推出之初,作为过度肯定要向经典致敬一下,除了武器肯定是都有以外,还从CS中改编了一些地图作为CF地图出现。最近我就做一组文章专门介绍下这些地图。
今天就给大家带来大家都非常熟悉的,也是很早就存在的CF地图《黄金之国》
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CF中的黄金之国其实就是CS中的吊桥。吊桥呢其实算是当时玩家的一个口头上的戏称。CS中的地图名为de_aztec(阿兹特克)。两个游戏的地图设置上基本是一致的,改变的就是整体比例和贴图。从对比上可以看出CS的地图整体显得是比较高的。当然画面方面忽略不计。


警家,CF的略显宽阔,CS的建筑楼梯整体的高度还是要高于CF的。因为网游的玩家会更多,加上时代不同,对游戏要求也更高,所以比例场景肯定也是在原有基础上优化设计过的,显得更宽阔美观。


斜坡位置,CS要比CF更有距离感,结构上基本一致,包括每个拐角和突出位置,细微的箱子位置什么的,可以忽略不计。


A包点的布局基本一样,距离感觉上也是差不多的,这里到是没有什么太大的变动性。大门,箱子,边桥的布置基本一样。


潜伏复活点,CS的这个复活点设计的是个石屋,有顶子,可以看作一个走廊。CF就显得明快多了。估计也是游戏设计人员不想让地图显得场景过暗,让玩家的心里上也是明快一些。两款游戏地图的这一段地形上基本一样,就是CS多了一个大箱子,其实这个箱子位置不错,可以让被压家的匪多一些喘息的拐角,就是CF中直接被取消了。
CF中改编自CS的这些地图,一部分原因肯定是考虑到了玩家因素,当年玩家最多的射击游戏肯定是CS,在CF中移植也是能让很多的玩家找到他们熟悉的地方,并且更好接受。另一些原因,我估计也是对经典的一种致敬。不过我觉得CF的设计还是不错的,在保留经典的同时,对贴图和细微地方的改动也让地图更好的被接受,更好的传承了经典。
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