救世主模式要怎么改?你说了算!
17173 新闻导语
救世主模式一直以来被玩家们所诟病,终结者模式的冲击,加上救世主模式佣兵与幽灵双方实力的严重不平衡。让大部分的玩家已经拒绝玩救世主模式!那到底怎么搞呢?
救世主模式一直以来被玩家们所诟病,终结者模式的冲击,加上救世主模式佣兵与幽灵双方实力的严重不平衡。让大部分的玩家已经拒绝玩救世主模式!那到底怎么搞呢?
意见我们意见提了无数次,谁都希望官方加强一下救世主模式的僵尸。可是策划GG们就是迟迟不能解决,没办法,那么我们就再一次幻想一遍修改建议吧!
大改一:增加开局母体数量!
说到底救世主模式的僵尸太弱,就是因为救世主模式的僵尸会被子弹滞退,导致很多母体一开局就被一群人集火,导致无法动弹,只能眼睁睁被一群人打死!无奈,退游戏,关电脑。
所以这里最好的建议的就是增加开局母体的数量,我觉得开局母体至少得5-6只才行,那么很多玩家就说了,那不是每一局三分之一的几率会变母体吗?还玩个锤子阿?别急,那我们还有第二种方案!
大改二:将16人救世主模式改成20人或32人
俗话说得好,人多力量大,对于僵尸来说也是这样,为什么你不爱玩救世主模式?原因有三点:1.变僵尸的时候被人类疯狂压制,玩不下去,退游戏。2.是人类的时候找不到僵尸打,无聊,退游戏。3.某些人使用AA12或者A180,很烦,退游戏。
我提的建议是增加开局母体的数量,同时也增加一个救世主房间的人数容纳量!举个例子:比如现在一个救世主地图能容纳25个玩家,然后我们把开局的僵尸数量改为7个母体!
僵尸多,人类也多,僵尸能抓到人,人类也能找到僵尸打!可玩性大大提高!人类不敢一直追着僵尸杀。因为7只僵尸太分散,容易被感染!而僵尸也不会太占优势,毕竟它们会被人类打退后!
大改三:取消僵尸的5秒复活和取消爆头不能复活
那么这样做的目的是什么呢?大家想想,要是在救世主模式杀了一只僵尸,即使它侥幸没有被爆头。那也的等5秒之后才能复活,那么人类看到僵尸的几率就又减小了,可玩性就大大降低了!
为什么终结者模式大家爱玩?就是因为寂静村地图小,僵尸死了马上复活,玩家们一直都能射击僵尸,这就是问题所在!僵尸都得一群人抢着打,那我还玩个屁阿?
大改四:设置房主能禁3把主武器功能!
我个人觉得,带A180的不能玩救世主,带AA12的最好也别玩。这样会大大影响房间其他人的心情。房主禁枪这个功能早就应该推出了,我想玩什么样子的房间我自己定义,这样多爽!
你不爱玩你可以不进我的房间阿?对不对,没有了那些讨厌A180,再加上上面的几条优化,救世主也许能有点人气,迎接来第二春呢,你们觉得呢?
与其天天出一些没意思的皮肤枪,为什么官方不能把当年最金典的救世主模式改一改呢?希望大家给我一个赞,给我一份支持,让官方看到这篇文章,拯救救世主模式!谢谢
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