从巨蜥峡谷说起 浅谈游戏中的那些节奏
17173 新闻导语
平时我们经常能听到诸如“节奏带的飞起”“被带了波节奏”之类的话,那么我们常说的“节奏”到底是个什么东西?
平时我们经常能听到诸如“节奏带的飞起”“被带了波节奏”之类的话,那么我们常说的“节奏”到底是个什么东西?
翻开词典,节奏的释义有二:一是指音乐中交替出现的有规律的强弱、长短的现象,二是比喻均匀的有规律的工作进程。很明显,我们这里只适用第二种。
节奏,是我们在生活中进行大量的重复活动中,自觉或不自觉地为了提高效率而逐渐形成的一种精神和身体的记忆,今天我们要讲的,就是游戏中的“节奏”。
毕竟术业有专攻,小编我也只会玩挑战了,所以我们这里不谈爆破、团队中的节奏,我们只聊挑战模式。
如果你只是想十天半个月打几把挑战,大可不必在意那么多,但仅仅凭借着装备碾压去通关,永远也不会得到打挑战真正的乐趣。如果你真的愿意把时间花在挑战模式上,朋友,去思考,去记忆,在每一个地点和怪物说“刚好遇见你”,那种畅快,真的是难以言表。
就拿目前最火的地图巨蜥峡谷来说,这张图每天都吸引着无数玩家沉浸其中,不知疲倦地刷图通关,尤其是高等级玩家,刷图最为常见。为什么这张图这么受欢迎?除了时间短、奖励多之外,最重要的原因或许就是它的节奏感非常的强。仔细想想,我说的对吗?
在一遍又一遍的通关过程中,大部分人都拥有了属于自己的节奏,也可以说是经验。以本洛为例,第一关几乎只使用神罚,在倒计时2分25秒的时候打一波榴弹,然后1分55秒时释放无人机,剩余35秒的时候再打一次榴弹,这样的话到第二关开始,榴弹刚好充能完毕。
第二关,依次打完三发榴弹后走到通道的最里面,然后交替使用征服者以及神罚剩下的两发榴弹,来打光剩下的怪;BOSS关卡,打完征服、超新星的充能后,再用乱世打BOSS。第三关提前商量好一个人打冰,自己用超新星的重装形态(有时还要用乱世)打巨蜥,游戏结束。就是这样,机械,而高效。
不仅是巨蜥峡谷,每一个挑战地图你玩久了,都会有自己的一套节奏。什么时候在哪个位置等待出怪,什么时候调整自己背包以及恢复状态,自己都会心里有个谱。抢分也是游戏的乐趣之一,每关结束看到自己的输出压倒其他人也是一件很爽的事情。通关现在对我们来说已经不是难事,除了极少数很恶心的故意划水的人外,大多数人玩游戏时都是在抢分,这时,一套高效的刷图节奏就显得至关重要了。记住,多思考,多记忆。
前面我们讲,每个人都有属于自己的节奏,那么当大家一起玩的时候,就会产生新的问题,那就是节奏干扰。顾名思义,我们和队友的节奏之间,有可能互补,也有可能相互干扰。巨蜥峡谷第二关的隧道处,在小编的节奏中是要自己走到最里面,队友去清拐角的怪,双管齐下,效率很高。但是如果在队友的节奏里,他也是要下来打的话,场面可能就是下来了一群人,上边的怪没人清或者人少清不完,导致底下的人腹背受敌,会大大损失血量甚至死亡,这就是节奏干扰的问题。
毕竟第三关要一起跳(xia)崖(jiao)的(zi),或许我们并不在乎用上一两个复活币,但是“非自杀死亡”拖慢了通关时间不说,总归是让人非常郁闷的一件事情。
说到这里,不得不讲一个更加严重的问题,那就是节奏的打断。节奏一旦被打断,将会是一件非常难受的事情,通关时间通常会大大增加,而且再想回到正轨就很难了。
地狱难度巨蜥峡谷的房间,为什么很多高等级玩家不喜欢和等级较低的人一起玩?低等级的玩家输出大都不高是一方面,另一个最重要的原因就是第三关的“打冰”问题。冰冻榴弹在会玩的人手上能发挥最大价值,但是有些不是那么会玩的人上去就拿到榴弹乱打一气,把大家的节奏搅的稀碎,能让人气到变形,你有没有被这样坑过呢?
但是就算低等级的朋友好好听话不打榴弹,一般也是无法扛过巨蜥的喷火的,只能一路小跑,输出几乎为零,和划水无异,你愿意要这样的队友吗?所以站在双方的立场讲,我真诚地建议等级不高的朋友不要去快房里蹭经验了,经常会弄的大家都不开心,你可以从简单点的难度开始积累经验,毕竟我们也是从低等级过来的。就像考试作弊拿到一个一般的分数,和凭真才实学拿到高分相比,哪一个更能让你开心呢?对吧?
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