机械瞄准与Gp武器SCW和SS3浅析篇
17173 新闻导语
如果说我们把CF划分为很多时代的话,那么我觉得现在的穿越火线慢慢地步入了所谓的“机瞄时代”。许多大型FPS游戏例如Battlefield系列,使命召唤系列,幽灵行动系列,这些在全世界范围内都广泛流传的大型FPS游戏都是采用了所谓的机瞄。
当我们使用光学瞄具机瞄时,我们的视角会从原先的视角切换到透过瞄具看到的视角,并且有些许得放大,在瞄具中通常会有标记点供我们瞄准,但是和平常的准心不同,它不能显示我们是否击中玩家(如果你买了戒指那就另当别论)也不能随着后座力而范围增大,这些都要我们玩家自己掌控


在不使用机瞄的情况下,枪械的后座力会较大,但相对的玩家的视角较大而且移动速度较快,这样眼观八方跑位迅速大大提高了玩家的机动性。在玩家使用机瞄射击时,枪械的后座力会大大得降低,子弹散布十分得密集但相对的玩家的视野和跑动速度会降低,可以说机瞄有利也有弊
小编根据自己的游戏经验来看,在团队竞技中是不太适合用机瞄的,因为在大型团战中,局面往往没有爆破模式中来得那么容易控制,并且游戏的节奏也会比较快些。这对于不能快速移动和视野变小的玩家来说可是致命伤,很容易在击杀一个敌人的时候由于视野过小而不能发现其他的敌人,结果被击杀
在爆破模式中,在确定了敌人的方位并且屁股有队友看着的情况下,建议可以尝试机瞄,因为当你确定了敌人的方位,你就可以专心的开镜慢慢地静步向他逼近,除非对方一枪爆头,不然的话后座力方面机瞄占了绝对的优势。当然了,我们的预瞄点也可以瞄在他的头部,这样他更加插翅难逃
接下来我们来说说SS3和SCW这两把GP步枪中的新星,SS3和SCW都是提供了机瞄模式的GP武器,下面我们来看一下他们两个的参数与其他步枪的对比
在和经典武器M4A1的数据对比中可以看出,SS3和SCW的伤害值基本上和M4A1持平。在实战中,M4A1在穿箱子后的伤害要均高于另外两把枪,可见经典武器的穿箱性能还是优于另两把。
在后座力方面,当都处于普通射击模式的前提条件下,三把枪的弹道分布和密集程度几乎一致。弹道都接近T字型,并且密集差不多。但当SS3和SCW开镜机瞄时,差别就异常明显,SS3和SCW在机械瞄准下的弹道和霰弹枪的差不多,不需要任何的压枪技巧子弹自己就都分布在一个圆之内,并且射速不减,大大增加了子弹分布的密集程度
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