【全方位评测】与龙吟共进,全新GP枪QBZ191评测
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在8月5日的CFPL总决赛会场中,官方正式宣布了国产新步枪QBZ191即将加入游戏。在9月全新版本中《梦魇边缘》它也和我们正式见面了。
它不仅是穿越火线武器中对应现实里最年轻的原型武器,并且也是GP武器在暌违近6年后的又一次更新。那么它的性能究竟如何,让本期全方位评测为大家一探究竟。
Part.0 获得方式


通过新版本活动一局可领取30天版本,游戏内可以通过GP购买。
Part.1 速度相关

小结:切枪速度是GP步枪的正常水平,但1s的切枪速度在实战中仍要多加注意周围环境;距离换弹速度和强化级步枪(如AK103、迷彩M4等)相近,保证了实战中不会拖累战斗节奏;655发/分的射速是其最大的亮点,已经踏入高射速步枪的行列中;而500ms的精度恢复在之前的传言大求真及评测中也讲过,不能单纯作为评价武器点射性能的标准,但结合弹道来看,QBZ191不推荐在实战中使用点射玩法。
Part.2威力相关
理论威力:

-前置子弹:30
-射程【即超出该距离子弹将不会有任何效果】:300米
-首发是否失准【即是单点时是否出现垂直方向偏移】:是(首发35%概率失准)
-距离修正【即每米会损失的伤害】:

-伤害波动【即伤害会出现±%的波动范围】:

-穿透修正【即穿过木质掩体时威力剩余的伤害】:

-护甲修正【即攻击有AC敌人的威力剩余的伤害】:

小结:整体威力接近新QBZ03,小幅低于梦幻级/英雄级QBZ03(基础威力相较于新QBZ03提高了2点),距离修正也拥有强化级步枪的水平,配合655的射速在中近距离表现可谓相当优秀;但由于首发失准的特性存在,加之500ms精度恢复和高射速,实战中完全不推荐进行远距离点射;并且穿透后剩余伤害较低,和新03及白虎一样不适合在穿透点较多的环境使用。
Part.3 弹道部分
分别对应站立静止、站立移动、蹲下静止和蹲下移动,弹道具有随机性,该部分仅供参考




小结:虽然2连发在不触发失准下是可以打在一个点,但首发失准及扫射横向偏移大于新03系列决定了在第9发后的扫射弹道及点射上不及新03系列,但这些缺点换来的是优秀的小连发表现和类似AK12-天启的固定走向弹道。
那么它的小连发有多强呢?请看下图的对比:

该图为站立移动状态的弹道对比,中间与左侧均为QBZ191的7连发弹道,右侧为QBZ03-金色蔷薇的5连发弹道,红色线为弹道起始点,紫色线是QBZ03-金色蔷薇本次连发的弹道上限,而蓝色线为QBZ191本次连发的弹道上限。在近距离小连发的对抗中,QBZ191的控枪难度要远远低于新03系列,在爆发力上也要略强于SCAR-白虎。
Part.4 总结
作为一把GP武器,QBZ191虽然依旧维持优缺点明显的特色,但它很多属性甚至已经来到了强化级步枪的高度,这对于以前的许多GP武器来说是完全无法想象的。
虽然它不擅长远程交战和点射,但靠着新03系列相似的威力,更快的射速和优秀的7连发能力在中近距离表现完全不逊色于任何主流步枪,基本可视作降低了远程交战性能,但大幅提高了中近距离爆发力的SCAR-白虎,其前景和可玩性还需要各位玩家去发掘。

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