愈发弱势的英雄级M4削弱了吗
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传言大求真,探究火线传言真相!欢迎各位来到本期的《传言大求真》。本期的主题是:当下环境里,愈发弱势的英雄级M4真的是被削弱了吗? 开篇先告诉大家结论:武器数据没变,也不存在本地/服务器双数据,但外部环境剧变直接导致英雄级M4舒适度不如以前。如果能以准确且详细的图文描述证明其出现B
传言大求真,探究火线传言真相!欢迎各位来到本期的《传言大求真》。本期的主题是:当下环境里,愈发弱势的英雄级M4真的是被削弱了吗?
开篇先告诉大家结论:武器数据没变,也不存在本地/服务器双数据,但外部环境剧变直接导致英雄级M4舒适度不如以前。如果能以准确且详细的图文描述证明其出现BUG,官方会对其进行修正。
下面为大家带来具体的解析,文末有省流版图片提供。
Part.1 弹道范围对比:是否存在本地数据和在线数据
在人机模式下武器的数据是纯粹本地运行,不会受到服务器影响。
在保证分辨率一致,射击距离一致的情况下,分别在人机模式和团队模式中使用M4A1-雷神扫射墙体,每个弹匣扫射完毕后截图,两个模式下分别扫射20个弹匣。
将所有弹道落点用绘画工具绘制,重叠后便可得到大致的弹道扩散范围,该范围即游戏数据中最大纵向后坐力及最大横向后坐力的实战化反馈。虽然地图环境略有出入,但可以明显看出人机模式下和团队模式下的弹道扩散范围均在相同矩形范围内,不存在服务器和本地两套后坐力的情况。
给每发子弹添加后坐力进行暗削?行不通,当前版本英雄级M4进行二连发时,在全官图场景下二连发落点近似一个命中位置;若增加每发后坐力,则二连发落点无法做到近似一个命中位置。
而评测中常提到的“弹道具有随机性”是指在这个最大后坐力范围中弹道形会出现随机摇摆。那么策划有没有可能改动这个数据来“暗削”一个武器?
答案是不现实的,因为弹道随机性是由多个概率百分比数据相互嵌套并互影响,因而使弹道具有随机性;也就是大家在评测中看到的弹道部分强调“弹道具有随机性”。这组数据这决定了实战中除了极少数特定武器外,几乎无法打出完全相同的弹道。具体特性如下:
1、决定首发子弹是否出现垂直方向偏移,即评测中“首发是否失准”。
2、决定弹道整体正反摇摆概率,如M4系列弹道整体正反摇摆概率分别为75%和25%,也就是打出类似“正7”或是“反7”弹道的概率。
3、决定每个阶段朝左、中、右三个方向的摆动概率, 从第1发~x发的摆动方向、第x+1发~y发的摆动方向、第y+1发~z发的摆动方向……以此类推至整套数据结束且每个阶段会影响下个阶段。
4、对于有多组数据的自动武器来说,改动其中一个数据则意味着整组数据需要变动上下关联的数据,进而整组数据都需要微调,否则必定在游戏中出现异常弹道严重影响扫射体验;如M4A1-雷神第36发会出现的向下异常抖动,究其原因便是超出了数据限制,又回到了循环节点。
Part.2 外部环境:AC普及及更强的竞争对手
雷神与黑龙诞生于2013年《影武联盟》版本,除开玩家整体技术随时间推移的提高外,在这期间还经历了活动大量赠送AC让双甲普及和更多强力武器出现。
为方便读者直观理解差距,我们常见交战距离内的威力表现暂时简化为“最少击杀所需子弹”和“射速百分比”这两个指标,将英雄级M4的射速列为100%,并将英雄级M4诞生之今的每个关键节点及主流武器一同列举。
2013年~2016年:
这个阶段双甲并未在活动中大量赠送,赠送的也多为7天期限版或者通过火线币及CF点续费,整体普及率不高。这是英雄级M4最快乐的时间,没有一款步枪的综合性能与之媲美;狙击枪里大炮笨重导致容错率低,AWM系列及类似物虽足够灵活,但5.5、5.8甚至13的受击抖动亦让其容错率不高。
2016~2018年9月阶段:
时间到了2016年,此时双甲在活动中大量赠送,普及率近乎完全覆盖,M4系列弹道存在的第5发概率斜向上扬问题在此阶段已开始展现,但同期依然没有人和步枪能够在正面与之抗衡;狙击枪在英雄级BUFF“快手”的加成下容错率略有提高;但整体格局依然不变,英雄级M4依旧舒适。
2018年9月~2020年阶段:
为什么单独把18年9月后作为一个时间段划分呢?因为阐释枪越粉打人越狠的QBZ03-金色蔷薇来了。不过这个时间段内因商城限时销售的梦幻级武器+生化英雄级BUFF的特性导致评价整体较低,大多数购买用户只是浅尝辄止后认为综合性能和情绪价值不如英雄级的雷神,仅有少数关注评测玩家发现其中距离3枪胸秒人的恐怖威力。
2020年至今:
随着2020年职业联赛上金色蔷薇的出镜率越来越高,QBZ03系列正式被带火;降低爆发力和穿透力,优化上手难度的SCAR-白虎、通过开镜大幅简化上手难度的G36C-幻影及将秒人效率和操作难度一同拉高的QBZ191-银翼先后出现,精准覆盖了每个段位玩家及选手的需求。
而狙击枪赛道里幻神和星神两个“神”字辈的武器将重狙的防抖能力和轻狙的灵活性集中于一身。而2023年更新中将服务器刷新率翻倍又让全体步枪的上手难度进一步提升,可以说强调均衡的英雄级M4早就没了往日的舒适性。
Part.3 服务器刷新率翻倍:步枪上下限变动
服务器刷新率是指每秒游戏服务器与玩家设备数据通信的频率,由于FPS游戏的即时、第一人称特性,所有在线FPS均是以本地计算结果后回馈至服务器判断的运行模式。即:命中判断基于本地计算,击杀则基于服务器判断。
当提高服务器刷新率后最大的影响是:
当视野内出现敌阵营玩家时,显示的时间由原先的0.125秒降低至0.625秒,对于大多数情况下需要多次命中才能击杀的步枪来说攻击的窗口期缩减了一半,而一击毙命的狙击枪则有了更大的提升。
Part.4总结
从最大后坐力范围、4连发近似垂直且第5发概率斜向上扬的表现依然不变,我们不难发现英雄级M4依然还是那个英雄级M4,只是步枪的唯一选择不再只有英雄级M4,各个段位的玩家可以根据自己的技术水平、发挥状态和地图理解去选择不同武器。
而验证武器是否削弱的方式其实人人都可以参与:保证相同的分辨率和距离下,射击墙体并截图,在多组重叠后可以得知最大后坐力范围;计算第几发开始进入横向后坐力阶段,可以确定每发子弹后坐力是否增加;没有控制变量的素材,凭“感觉”是无法构成可信论据。
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