SCAR Light-白虎,如闪电归来
17173 新闻导语
大家好,我是老祈,欢迎来到本期全方位评测! SCAR系列作为穿越火线中最老牌的CF点武器,诞生过第一把CF点武器:SCAR Hevry。但因属性逐渐跟不上时代的缘故,在高强度的职业比赛中难觅其踪,甚至于玩家手中,也仅是娱乐玩家才会考虑使用它。 不过,当SCAR系列推出第一把英雄级——SCAR Light-白虎后,乘着职业联赛规则改变的东风,我们在赛场上看见了白虎出现在职业选手手中,那么白虎性
大家好,我是老祈,欢迎来到本期全方位评测!
SCAR系列作为穿越火线中最老牌的CF点武器,诞生过第一把CF点武器:SCAR
Hevry。但因属性逐渐跟不上时代的缘故,在高强度的职业比赛中难觅其踪,甚至于玩家手中,也仅是娱乐玩家才会考虑使用它。
不过,当SCAR系列推出第一把英雄级——SCAR Light-白虎后,乘着职业联赛规则改变的东风,我们在赛场上看见了白虎出现在职业选手手中,那么白虎性能如何?让我们来一探究竟!
PS:由于篇幅问题,白虎的挑战模式性能将在下篇中推出。
Part.1 速度相关
小结:速度上得到了充足的提升,完全提高到了一个英雄级步枪该有的水准。除了地速外,其他速度完全碾压SCAR赤血龙魂。精度回复也由赤血龙魂的450ms加强到了300ms,虽不及英雄级M4的200ms,但在弹道的影响下并不算非常大的劣势。
Part.2 威力相关
-0距离理论威力
*注:白虎对比原版、赤血龙魂等版本SCAR L并无威力提升。
-子弹数:38(对比原版:35)
-距离修正:0.09%(对比原版:0.16%)
-伤害波动:无(对比原版:1%)
-首发是否失准:不失准
-穿透修正【即穿过木质掩体时威力剩余的伤害】
45%
-护甲修正【即攻击有AC敌人的威力剩余的伤害】
防弹头盔:80%;防弹衣:80%;防化服:70%
小结:威力上对比原版没有提升,但距修却得到了强化,银爆11米内可一枪带走;黄爆可以在92米内一枪带走。从威力上可以视作牺牲一定射速对爆头有小加强版的英雄级M4。由于距离修正的原因,英雄级M4无法做到4枪胸带走一个人,所以白虎的胸口24和英雄级M4的胸口25区别基本没有。
Part.3 弹道展示
分别对应站立静止、站立移动、蹲下静止和蹲下移动,弹道具有随机性,本部分仅供参考。
小结:从弹道图中我们不难发现前期弹道非常集中,近乎于一条直线向上,而中中期弹道表现则略为一般。在实战中老祈的使用方法基本是4~5发一套连射,中距离甚至不压枪。
四连发:
另外,二连发可以基本保证一个点,无需担心像XM8系列一样出现二连发不在一个点,导致二连发无法爆头带走有甲目标的问题。
二连发:
上2图均为从运输船复活点最左侧向最右侧射击。
Part.4 英雄级加成
排除掉经验加成和空头buff后,白虎在常规模式具备了两项加成:
-增加装备中的步枪子弹数:步枪子弹+2
-特殊近战攻击:枪托攻击,该部分在part.5详解
Part.5 枪托
按下鼠标右键即可发动枪托攻击,该攻击在任何可以使用白虎的场合均可使用。
速度距离:
伤害:
小结:枪托打出速度略快于英雄级M4,但不及传说级M4快。对于枪托这种大概率一击毙命的攻击来说打出越快优势无疑就越大。
Part.6 最终评价
集合了英雄级AK和英雄级M4的缺点和优点的产物:有着优秀的前期弹道,对身效率优秀但射速不及英雄级M4。有着不错的爆头表现,但是跟英雄级AK对杠显然又存在劣势。对身比英雄级M4更容易掌握,但上限不及英雄级M4。对头比英雄级AK更容易上手,但上限不及英雄级AK。像是英雄级AK和英雄级M4的中间武器,但它的性能足以跻身一线步枪行列中。
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