枪械三维属性剖析找出你穿越火线里的命中神器
17173 新闻导语
天之道,损有余而补不足;人之道,损不足而益有余,一切事物,在其相互对立的矛盾中,都具有同一性,然而辩证来看,没有任何事物的本质是绝对的,只有相对的,针对于枪械的架构与性能,武器设计力求完美,杀伤力,射速和后坐力等都是关注的焦点,诚然,游戏中对于枪械弹道也同样是枪性的灵魂所在。
穿越火线的12月即将来临,全新的版本就快登场,满满的期许,自不必多言,笔者是从08年就开始接触CF这款网游了,一路走来,不断地更新与完善,是游戏保持着最新鲜的生命力,次元变化的CF2.0时代,如今的武器可谓琳琅满目,武器的选择,更加丰富与多样,什么样的武器才是最适合自己的,相信每个小伙伴,都有着自己的观点和看法,不同的枪械,决定了在作战中,不同的分工与位置分布,合理的选择兵种,对于战局的扭转也起着决定性的作用。
天之道,损有余而补不足;人之道,损不足而益有余,一切事物,在其相互对立的矛盾中,都具有同一性,然而辩证来看,没有任何事物的本质是绝对的,只有相对的,针对于枪械的架构与性能,武器设计力求完美,杀伤力,射速和后坐力等都是关注的焦点,诚然,游戏中对于枪械弹道也同样是枪性的灵魂所在。
穿越火线中突击步枪与狙击步枪同属步枪范畴,在游戏中起着主导作用,步枪的射速,杀伤力与后坐力的取舍尤为重要,力求相对平衡。
首当其冲,说的是射速与杀伤力的微妙关系。
射速与杀伤力是相互对立的矛盾存在,巨大的杀伤力是一款射击游戏所最为重要的选择因素,没有之一,就好比,在小手枪和机关枪俩者之间,问小伙伴认为哪个强一样,火力的保证供给同时,杀伤力愈大的武器射速相对较慢,而且后坐力较大,弹道的相对稳定是很难保证的,需要主观的驾驭技巧和熟练使用程度;
例如,狙击步枪的杀伤力完爆主流突击步枪AK-47,但是射速确实硬伤。
其次呢,射速与弹道。
在CF实际游戏中,由于枪械的属性各有不同,所以射速快的枪械枪弹道,往往弹道相对集中,兼顾杀伤力弱的客观存在,所以弹道也是决定枪械扫射的基础,手法对于枪械扫射的理解,可以补偿杀伤力的不足,起到先毙敌的作用,对方伤害再高,己方所有子弹全部打在敌方身上,起到高效的作用。
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