娱乐竞技谁更重要 CF2.0年末革新引发思考

2014-11-09 22:03:19 神评论

17173 新闻导语

  CF2.0革新是当前最热门的穿越火线话题,于此同时关于革新点是偏重竞技性还是娱乐性,也成为一大焦点。

近来我在和身边的CFer朋友聊天时候发现,关于年末CF 2.0版本更新的话题依旧是交谈最多的内容。从之前CF官方推出的"求变"专题和今日17173穿越火线专区上线的CF 2.0辩论专题来看,关注的焦点总结起来可分为两点:娱乐性和竞技性。对于不同层次的玩家,或许他们看待此次更新的立场是不同的,今天风ず夏就个人的角度谈下对于CF 年末更新的看法。

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我是一个有着多年CF经历的老玩家,可以说是看着它成长起来的。如今6年过去了,CF在游戏画风乃至游戏内容方面都有了质的飞跃。作为一款经久不衰的老游戏,如何能更好的满足玩家的需求,如何更好留存玩家,如何提高游戏的竞技性,观赏性或许是官方最为关注的问题。 

  【竞技性】

竞技比赛最大的魅力是竞技结果的不确定性,现今穿越火线的赛事很多,选手的水平参差不齐;但是诸如CFPL,CFS,TGA这样的大赛,选手之间的差距都不会很大,因而如果年末CF 2.0大版本革新要从竞技性角度着手的话,引用"狙神"70kg的话说就是"最重要的部分就是游戏的本质,比如打击感,枪械平衡等等,所以我觉得如果CF2.0真的要制作,应该侧重游戏本质,最好是采用好的引擎加强游戏本质的,娱乐性的内容次要,让玩家享受更好的游戏打击感,让所有玩家真正的感受到射击游戏的魅力"。

一直以来,穿越火线沿用着相对较老的LithTech 引擎,而随着时间的变迁,如今LithTech 引擎已经升级到3.0版本,此版本拥有*****效果,同时将会给玩家带来细致的纵深场景刻画以及实时的光影效果。虽说现在网络上已经有类似的工具可以对CF的游戏画质进行调整,同时增加喷血的效果,但是毕竟这方面的受用度有限,真正的把它用到游戏中才是硬道理。

对于枪械平衡方面的改变,个人觉得还是在英雄武器方面。1.从比赛层面上说,现今比赛国内外赛事截然不同,国内赛事遵循的是全装模式,不限武器;而放眼诸如CFS,WCA以及曾经的WCG,赛事主办方考虑到世界各国参赛队伍的差异,对于人物角色和武器方面都进行了限制,对于长期使用英雄武器的选手来说,一旦要参加世界性的大赛,则需要通过一段时间来适应英雄武器和基础武器在属性方面的差别;2.从玩家层面来说,英雄武器并不是每一个穿越火线玩家都能接受的,土豪玩家和一般玩家之前的差异也就此体现。英雄武器能给玩家带来尊贵的象征固然是好,但是竞技性不仅仅是一把武器的好坏就能决定的,平淡之中见证奇迹,基础武器也能带来胜利;3.从武器本身来看,英雄武器不论在弹道,载弹量还是切枪速度各个方面都优于一般的基础武器,这一点毋庸置疑;但这也恰恰反映了一个问题,很多玩家因为它们的横空出世,反倒遗忘了那些基础武器。在我看来,CF可以效仿其它某FPS游戏,可以在保持武器属性的基础上,提供更多的武器皮肤,或许这样反倒可以在维护武器平衡的同时,既提高了比赛的竞技性,又能吸引更多的玩家前来关注,体验。

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