论CF VIP系统变革前后的一些利于玩家的方向
17173 新闻导语
CF2.0与VIP新系统震撼来袭,小伙伴最关注的是什么呢,柠檬浅析,“求变”的是是非非。
接下来,作为玩家角度的层次分析:
穿越火线历经数载,纯正血统的GP点玩家即喜欢CF的终极粉丝,热爱生活但不愿意花钱投资游戏的小伙伴,这类人是存在的,而且心态摆的正;另外则是又一个极端,纯正的狂热CF点玩家,即自己喜欢的道具便会投资入手,同时也痴爱CF,因为热爱,所以买枪买装备,个人的喜好往往是成为高手的必要因素,这俩类人是CF游戏的支撑者,至少是游戏本身的维护者;
换句话说,他们也是CF的主人,笔者个人认为在游戏中,既是占大多数的,又是中流砥柱。而对于穿越火线的受众群体,在这里不做过多描述和评价,也不置可否,针对VIP会员的“求变”,VIP特权,对于真正喜欢游戏的小伙伴,CF点玩家还是GP点玩家的影响在某种意义上都不是最大的。
而真正意义影响到的,或是波及的小伙伴,则是来来走走,处在观望位置的这类玩家,这个空间的小伙伴,因为不会对某种游戏有着所谓热爱的观点和观念,那么GP点使用也是正常的存在,而客观的改变,势必会带来主观的改变,首先感觉到的就是最直接的话题,竞技游戏的不平衡, 还有的就是 CF点的玩家的小资,小投入人群,一个月30块钱的CF会员。如果要买,很多的GP玩家如果愿意是都买得起的,在这里不做买得起与买不起的讨论,只谈会不会购买,有没有这个意愿购买,
而改革,就是对还不完全熟悉游戏的新成员,GP玩家的去与留,之前小投资的玩家的认知上的大洗牌,简单说,游戏里,玩家常说,土豪永远是土豪,不会投资的玩家即便怎么“求变”,也不会在游戏上花钱,那么问题来了,他们关注的又是什么呢,
结论是,柠檬把玩CF的小伙伴,简单笼统地归类为四类人,
①.不花钱热爱游戏的忠实粉丝,所以怎么改我都喜欢这个游戏;
②.花钱又爱玩的忠实粉丝,所以只会关注这个游戏规则的变化,也跟着变就好;
③.新玩家,偶尔玩玩的游走玩家,这个是所有游戏都有的“散户”,存在风险,也存在不确定性,同时又有着随风倒的趋向性,所以这类玩家的变化,是用来判断,预测这个游戏生命力的间接标杆,但不是官方的收入来源依靠;
④.小成本投资,理性消费的高手流,会吐槽,会消费,又会玩游戏,这类玩家是,用来客观反映这次“求变”,的2.0计划与VIP系统是否成功的缩影;
然而此次CF版本重大改革,VIP系统重置,CF势必将引领玩家进入穿越火线2.0时代。
最后,针对穿越火线的主要改革方向,我们拭目以待。
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